是古戰場,也有像現在這樣通天塔和世界之樹迷宮的型別,但它內部的迷宮實際上都是大同小異,必須穿過重重阻礙才能到達‘碎片’所在的終點,以此完成攻略。”
蘭斯點了點頭。
“在遺蹟之中,必須注意兩點,”黑鋼舉起了兩根手指,這不但是在給蘭斯透底,也是說給其他成員聽的:“和其他普通的冒險區域不同,遺蹟內部的所有東西都是依靠‘碎片’魔力生成的,所以怪物和地圖並非永遠都保持不變的狀態。”
蘭斯聞言一愣:“黑鋼,你是說咱們進去之後,迷宮內部也會跟著不斷地產生變化?”
一個永遠都是靜止不變的迷宮,和隨時都在改變路線的迷宮,不用想都知道哪一個更可怕。
黑鋼點了點頭之後,又搖搖頭:“如果無時無刻不在變化的迷宮是誰都無法攻略的,而遺蹟的迷宮雖然會改變,但其實也是按照遵循了某種規律的,這就在於怪物的重新整理時間和遺蹟的重置時間。”
蘭斯知道這些是傭兵之間約定俗成的術語,沒有著急地打斷黑鋼的思路,示意他繼續說下去。
“少爺,在遺蹟之中,怪物統一的重新整理時間是指每天午夜之後,在極暗之刻‘碎片’一天消耗的力量便會得到補充,那些被冒險者消滅的怪物又會重新在原地出現,這叫做刷怪。而以每一週為週期,‘碎片’在吸收了充足的魔力之後力量會進行一次拓張,這個時候遺蹟便會進行重置,這個時候迷宮的路線會產生變化,裡面的冒險者也會被傳送到出口,並且在下一次,副本當中的怪物將會變得比原本更為強大。”
“那麼我們要如何掌握好遺蹟裡的時間呢?”
“那就必須做好充分的準備和記錄了。”黑鋼臉色肅然地說道,冒險者這個稱號的意思就是與危險同行,尤其是在遺蹟當中,如果你剛剛接連作戰疲憊不堪,又突然遇到了刷怪,那你連同你的小隊恐怕都會遇上**煩,而突如其來的重置或許會讓你不斷積累的努力付之一炬。
“一支妥善的隊伍都是在做完這些準備之後才進入的。”黑鋼最後細心地告誡了一遍,他也清楚這些冒險者的守則對於蘭斯來說,不過就是空口白話,那位少爺已經有些迫不及待地想要進去了,黑鋼也不好拂了他的興致“不過好在遺蹟在咱們的地盤上,留給我們的時間還很充裕,我們可以先進去探探情況,而且少爺能夠召喚水蛟,如果運氣不錯的話,說不定至少能夠擊敗一兩個boss。”
“那麼事不宜遲!”蘭斯說著,就伸手推向了眼前那扇古樸的大門。
當他這麼做的時候,惡魔領主系統當中,更新了一條任務記錄。
【任務】探尋遺蹟(未完成)
描述:你進入了一座遠古的遺蹟當中,來自上古的魔力與記憶籠罩在這片神秘的地域,為了喚醒沉睡的寶藏,前進吧!
任務時限:無。
隨著一道古代印記的符文浮現在石門之上,攀附在門上的枯藤便從門上緩緩地退去。不待蘭斯的雙手用力,石門自己向裡嵌去,發出沉重的悶響,在眾人的眼前敞開。隨後,一道光幕穿過眾人的身影,射入到這座從沉眠中復甦的遺蹟當中,讓一切變得清晰起來。
蘭斯透過空中打著旋的光塵,打量著整個遺蹟內朦朧黑影覆蓋的輪廓,雖然不算清晰,但是一種厚重的氣息撲面而來,那些鐫刻著古老深邃文字的石板,帶著狷狂與力量的圖騰,這些不屬於這個時代的印痕,讓每個置身其中的冒險者們感受到發自心靈的震撼。
黑鋼又何嘗不清楚這樣的感覺,只不過他進入過遺蹟的次數,足以讓他見怪不怪了。
“少爺,進入遺蹟之後就要分外的小心,千萬不要冒險。”黑鋼又對著蘭斯提醒了一句,然後拔出隨身攜帶的大鐵錘,和兩個黑甲侍衛作為先鋒率先踏進了石門,隨後跟上的蘭斯被其他六個護衛保護在隊伍的中心,一支小隊沿著石壁緩緩地向前推進。
黑暗中,領頭的黑鋼在前邊點起了火把。
一般來說,像這種冒險小隊,職業搭配很重要,如果有巫師或者術士所在小隊,基本上在這種場合就可以利用魔法來照明,而像是盜賊,遊俠一類的職業還可以憑藉靈敏的五感探查四周,解除機關陷阱什麼的,不過對於眼下這支深入遺蹟的小隊來說,如果不算打醬油的蘭斯,這是一支純近戰職業的隊伍。
黑鋼當然知道合理的職業搭配能夠為小隊帶來優勢,但是作為多次進入遺蹟尋寶的老手來說,黑鋼更清楚在這種時候,經驗才是更靠得住腳的東西。
他舉著火光引領