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第183部分

麼?”

說著,羅修身形向下,彷彿一隻雄鷹掠過大地一般,同時手中的豪龍破軍朝著對方身上攻擊。

雖然只是打出來一個破甲傷害,但至少讓映象暫時不是滿血。

而不是滿血的映象,打出來的傷害,便不是必殺。

“沒錯了!滿血才能打出來必殺傷害效果!確認完畢!”羅修感覺,現在自己所做的事情,就像是當初自己在遊戲公司測試一項很重要的功能一樣。

贊成要經過不斷地嘗試,才能確定這項功能到底是怎樣的。

“滿血!弱點選破!不知道這兩點是不是就足夠了。”

說著,羅修開始格擋映象的攻擊,格擋一番之後,羅修等到自己的氣血恢復到滿值的同時,瞬間反擊。

朝著喉嚨一槍打過去。

必殺!

“Nice!”羅修高呼道的同時,開始掌握著每一次攻擊。

刺穿的傷害並不能打出來弱點選破,破甲也不能。

但是羅修發現,對於已經出現血跡的傷害,卻是更容易打出來弱點選破的。

也就是說,弱點選破,實際上應該有兩種攻擊點。

一種攻擊點,就是之前自己一直在尋找的攻擊點,也就是目的身上防禦力比較低的位置。

不過這種弱點,一般來說,並不是很好找。

另外一種,就是人為造成的。

例如現在羅修攻擊的傷害,這些傷害可以是自己透過破甲傷害造成的,也可以是透過刺穿傷害造成的。

反正無論哪一種,只要是傷口,攻擊傷口位置,就可以打得出必殺傷害效果。

但是,羅修發現,自己也並不是每一次攻擊都能打得出必殺傷害效果。

如果是一般的玩家,發現了必殺效果這種特殊的傷害效果,就算資自己一百次只有五次能打得出來,自己也不會繼續研究,而是將面前的目標進行幹掉,之後離開這個地方。

但羅修並不是這樣一個急躁的人,對於羅修來說,沒有什麼比研究這種遊戲中深度裡的東西更要意思的東西了。

自己當初做遊戲策劃,就是喜歡設計這種有深度的東西讓玩家研究。

同樣,對於研究這些有深度的東西,也是羅修所喜歡的。

雖然羅修對於弱點選破研究的還不是很多,不過羅修覺得,必殺傷害之中,還是有一些比較重要的元素自己並沒有注意到,這也就是為什麼自己並不能每一次都打得出必殺傷害,而是時不時才有可能打得出來。

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