,比如在對付紅樹妖的時候,要考慮周邊的地形及環境、紅樹妖的移動速度等等,判斷紅樹妖會在什麼位置出現。如果能做到準確預判,那嗜血蔓藤術的命中率就會得到大幅度提升。
第一次蔓藤術失敗了,聶凡並不感到氣餒,繼續嘗試,若是連個蔓藤術技能都無法掌握,他可以一頭撞死了。
嗜血蔓藤術耗魔中等,每釋放一次需要5點魔法,技能冷卻時間也不長,20秒左右。沒錢的玩家若是捨不得喝魔法泉水、初級回魔補充魔法值,每次沒魔之後都得坐在原地休息回覆,會浪費很長時間,聶凡準備了大量魔法泉水和初級回魔,可以節省很多時間。嗜血蔓藤術成長很高,等級練上來之後,預備時間就會大幅度縮短。如果預備時間縮短到兩秒左右,命中率就能高不少,不管是刷怪還是PK,都能發揮出很大的作用。
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第十一章 三級蔓藤術
第十一章 三級蔓藤術
聶凡算了一下紅樹妖的移動速度,五秒鐘時間它大致能移動多少距離,然後確定在什麼位置釋放蔓藤術。
紅樹妖的反應時間、移動速度,還有地面距離等等,想要做到精確計算是很難的,聶凡估計,整個**之劍沒有幾個人能做得到,他並不是什麼精於計算的人,只能憑感覺了。
有一句話叫做熟能生巧,倒也不失為一種方法。
感覺這種東西很奇妙,一旦培養起來,比任何精確的計算還要強大得多,計算是需要時間的,而感覺則不然,像條件反射一樣瞬間完成。
聶凡又一次靠近紅樹妖,開始吟唱蔓藤術。
自然之力的波動吸引了紅樹妖的注意,紅樹妖立即張牙舞爪地朝聶凡撲了上來。
聶凡全神貫注,蔓藤術施展完畢。
不遠處的地面長出了一條長長的蔓藤,還是跟紅樹妖擦身而過。
嗜血蔓藤術釋放的時間不對,等蔓藤從地面上長出來,紅樹妖已經走過來了,依然沒有命中。
聶凡算是真正地體會到,這個技能有多難用,一般玩家稍稍�