,雷博忍不住鬱悶的嘆了口氣。
“有啥好留戀的,早叫你進我行會了。”
“你建的是副職行會,沒有傷害加成啊。”雷博有點鬱悶,他也想不明白,這胖子怎麼就建了個副職行會呢。副職行會行會升級,只能升級和副職相關的屬姓,而戰鬥行會,則可提升攻擊傷害,就拿3級的天雙行會來說,1級加的是2%物理傷害,2級是3%魔法傷害,3級加5%物理傷害,雷博在天雙行會中,能加7%的物理傷害,效果比多穿一件裝備還要好。
“等以後再弄到行會建設令牌,我再多建立兩個行會就是了。”
羅達卻是想都不想就說,雖然之前他對自己的海納百川行會不怎麼過問,但在解決了身體問題後,羅達對升級行會帶來的成就點獎勵,已是不太在意,開始認真想過海納百川行會以後的發展。
那時羅達已不是什麼都不懂的菜鳥,已是經常上論壇檢視遊戲的資訊,自己對遊戲,也有了自己的想法。
海納百川行會是一個副職行會,雖然對副職玩家能帶來極大的好處,但對玩家的戰鬥力,卻是沒有絲毫的提升,和加入了戰鬥行會的玩家相比,戰鬥力將會有明顯的差距。
短時間內,海納百川行會,難以給羅達帶來什麼好處。
因為對成就點已不像當初那樣迫切,羅達甚至想過,要不要出售掉海納百川行會算了,雖然是副職行會,但價錢不會比戰鬥行會低。
不過,在羅達得知了一個設定後,就放棄了這個想法。
在零紀元遊戲中,一個玩家,可建立的行會,不止一個!只要有足夠的行會建設令牌,同一玩家,能建立複數個行會,並且建立行會的玩家,能同時享有這些行會帶來的屬姓加成!
例如一個人同時建立了一個1級副職、兩個1級戰鬥行會,副職行會選的屬姓是製造道具所需經驗減少5%,兩戰鬥行會選的屬姓分別是提高2%物理傷害,提高2%魔法傷害,這個建立了三行會的玩家,就能同時享有這三個屬姓!
這個設定的發現,可是讓論壇小小的轟動了一番,畢竟在過去的遊戲中,一個玩家只能擔任一個行會的會長,而在零紀元中,卻是完全不一樣。
不僅如此,隸屬同一玩家建立的行會,在各個行會中的成員,算是同一行會的成員。行會會長可設定某個行會為主行會,其餘為分行會,只要行會會長允許,他們能在各個行會間相互轉移,不過,成員和會長不同,他們只能享有單一行會的屬姓加成,在哪個分行會中,他們就享有相應行會的屬姓加成。
本來一些大公會,還在為行會的事情而煩惱,畢竟升級一個行會的話,就要面臨著行會升級後,選提高物理傷害,還是魔法傷害,而有了這個設定,他們完全可以建立兩個行會,一個提高物理傷害,一個提高魔法傷害。
華夏區前十的大公會,像風雲天下和暗夜公會等知名大公會,都是花了大價錢,建立了三個行會,一副職、一物理傷害、一魔法傷害,堪稱完美搭配!
當然,要是能有更多的行會建設令牌,這些大行會,一定會毫不猶豫的建立更多的行會,把所有屬姓,都盡數升級起來,讓所有職業,在行會中都能有完美屬姓的提升。
但行會建設令牌的數量,卻是限制了他們如此做,能建立三個行會,這些大公會,都是花費了不菲代價。
羅達手上暫時只有一個副職行會,若是願意出售,大把公會會接手,但一旦沒了行會,也就意味著他徹底放棄對行會成就點的爭奪。行會成就點和個人成就點不同,個人成就點能兌換的東西有限,得到的途徑也少,而行會成就點,可是能用來兌換天域公司各種黑科技的,前期很難獲得,但在遊戲後期,有大量途徑,獲得行會成就點。
而副職行會,能發展起來的話,在遊戲後期,會有明顯的作用,畢竟遊戲中的藥劑,還有武器淬鍊、防具淬鍊等,都離不開副職,越是高階,越是如此。
但僅僅依靠一個副職行會,顯然行不通,副職玩家升級副職技能要經驗,製造道具、煉製藥劑也要經驗,等級肯定會比專注戰鬥型別的玩家低上一線,加上沒有行會戰鬥屬姓加成,想依靠一群副職玩家,與戰鬥型玩家對抗絕對不可能。
真正想衝擊行會成就點,建立多個行會是必須的,至少戰鬥型別的行會,必不可少。
羅達下決心建立戰鬥行會,但暫時來說,卻根本無法獲得行會建立令牌。
……
“你想得倒是美,建立行會哪裡有這麼容易。”雷博白了這傢伙一