心中想念著和自己切身相關的職業問題,這問題令他很是不安,羅達連三把紫色武器的屬姓都懶得看,就下了遊戲,來到了官方論壇。
論壇依然很熱鬧,當中最火爆的就是各種殺精英BOSS的影片,至於世界BOSS,還沒有誰能發現其存在。羅達嘗試了著點進去看上一眼,發現竟然還收錢,並且收的不是論壇幣,而是赤裸裸的現實貨幣。
“10塊錢看一次,這錢也太好賺了。”
羅達有點無語,天域公司的遊戲吸引力之大,這裡再次得到彰顯,這麼一個殺25級精英BOOS的影片,收費10塊錢看一次,竟然有上萬人購買觀看,不說BOSS爆的東西,單是影片收入,就有了十多萬,現實工作和它比起來,簡直是弱爆了,難怪無數人想進入遊戲發一大筆橫財。
不過羅達也知道,這錢也不是誰都能賺,起碼後來那些打同一種精英BOSS的影片,看的人就要少之又少了。
除此之外,還有不少大公會打群架,美女殺BOSS的熱帖,不過羅達都是沒心思再理會,飛快的搜尋起職業相關帖子。
帖子搜出一大堆,不少還是含金量很高的熱門帖,羅達挑了幾帖評價不錯的相關帖子看起來。
數分鐘後,羅達就忍不住大汗了起來。他……他,似乎踩進了一個很深很深的巨坑!
根據帖子所說,玩家學習技能,的確沒有限制,只要有相關技能書,想怎麼學都可以。
但這裡卻是有一個很大的問題,零紀元遊戲中,玩家的最終輸出,是與玩家的基礎屬姓,物理或魔法攻擊的高低有關,正常情況下,玩家基礎屬姓越高,物理魔法攻擊越高,造成的輸出就越高。
但倘若學習了多種需要不同武器的技能後,就會出現一個武器衝突係數,玩家所學習的技能,需要的不同武器種類越多,武器衝突係數就越大,武器衝突係數越大,玩家的最終輸出傷害就越低!
換而言之,在玩家基礎屬姓和物理魔法攻擊屬姓相等的情況下,學習了多種職業技能的玩家,輸出傷害會處於弱勢。
會的技能多了,傷害卻變低!
還有一個就是,同時學習多種不同職業的技能,到相應職業導師處時,職業導師會對其說:“很遺憾,我只會一門手藝,像你這樣的天才,我無法教導!”,也就是說,玩家若想學習多種職業技能,就必須一直使用技能書來學習。
技能書可以讓玩家提前10級學到技能,雖然遊戲才開啟第二天,但技能書出產量卻是相當低,每一本都是天價,想走多職業道路,現實不是富得流油那種,那是想都別想。
帖子中,不少不知情玩家,學習了兩種職業的,已表示要刪號重玩。
這種玩法,絕不是一個普通玩家能負擔得起來的,至少前期不可能。
不僅如此,學習多種職業技能的玩家,還得面臨一個重大問題。
技能等級的提升!
使用技能書學習技能,也就在入門升初級會佔很大便宜,隨後升級所需的經驗,和正常從職業導師處學習,都是一個樣。
就現階段,論壇上一些相關調查顯示,技能升級所需的經驗,是一筆相當不小的經驗,升級技能不容易,學習多種技能,絕對會極大的拖緩玩家的升級速度,倘若學了技能又不升級,遇到高等級怪,技能等級跟不上,就會出現等級壓制,低等級技能,無法對高等級怪物造成有效的傷害。
並且好幾個帖子中,都提到了一種說法:技能要在合適的時候升級,不宜太早,也不宜太遲。
太早升級技能,固然能極大的增加對怪物的輸出,但這時升級技能,需要的經驗會很龐大,仔細計算,會很不划算;太遲升級技能,同樣會導致技能升級所需要的經驗大增,當技能等級低於人物等級某一個值時,升級技能需要的經驗,就會和玩家升級需要的經驗成正比,並且這個比例,會隨著人物等級的增加,會變得越來越高!
看完這些資料,羅達當即是大汗不已。
奶奶的,那些學習了兩種技能的玩家,已是受不了刪號了,而他卻是一口氣學了三個職業的技能!
三個職業的技能啊!
想想以後學習三個職業的技能,全要技能書來學習,羅達就忍不住汗顏。
這得花費多少錢啊。
論壇上有不少大家族大財團在收各種技能書,一本不怎麼熱門的10級學習的技能書,都能賣數萬到上十萬塊錢,熱門點的能賣二三十萬,至於高階技能,價格就是更高。