場,甦醒就站了起來,躍躍欲試道:“下一個讓我來吧,看你們打得這麼激烈,我有點坐不住了呢。”
夏馳宇舉手示意他請便,甦醒立刻站起身,向下一個法陣走去。
他依舊和之前一樣,首先將影子中的黑暗氣息吸收到身上,但這次他並沒有召喚出影獸,而是直接對準前方法陣的怪物舉起手,那些怪物的影子中突然刺出了三四根黑色氣息凝聚成的尖刺,將他們的身體穿透了,同時也破壞了地面上的法陣。
但這技能傷害並不算很高,怪物紛紛向甦醒攻了上來,夏馳宇以為甦醒又會用之前那種化作黑霧的方式迅速移動躲避,然而他卻只是站在原地,黑色火焰在他背後化作一道巨龍的影子,然後彷彿擁抱了甦醒一般,在他身上化作一具威風凜凜的龍形鎧甲。
“黑暗武士……”甦醒低聲念道,黑色火焰移動著,在他左手前臂上化出一面黑色中型盾牌,在右手中化作一柄黑色長劍。接著,他便衝進了敵群一通砍殺。
“這……居然是非主流啊。”夏馳宇有些意外的說,使用黑暗系元素的通常被稱為術士,也是法師的一系,但是甦醒卻設定成了近戰型,顯然加點和技能都是非主流。
黑暗和光系這些偏門自帶技能少,自定義技能欄很多,所以比較適合玩非主流的加點。
這遊戲中的非主流不少,但是要能玩得好卻不是那麼容易的,因為無跡可尋,近戰的法師或者遠端的騎士都違背了常識,如何去戰鬥完全要靠自己摸索,但如果能摸索出來也挺厲害,在PVP中總能打對方一個措手不及。
尤其是甦醒還在傳聞中被人稱為影之魔王,這讓夏馳宇稍微有了點興趣,觀察起甦醒的戰鬥來。
第四十一章:鮮血聖殿
甦醒在怪物之間穿梭,他並不刻意的躲避怪物的攻擊,但是他的攻擊,以及怪物砍在他的鎧甲和盾牌上時,都會在怪物身上或者武器上留下一小團黑色火焰,這火焰不斷跳動著,持續對怪物造成傷害。
雖然傷害很低,但是卻可以疊加,不管是被甦醒擊中,還是擊中了甦醒,怪物身上都會疊加一層火焰,傷害在逐漸增加,而且隨著這些火焰的傷害,甦醒失去的生命值正在不斷回覆著,就算他硬扛著一群怪物的攻擊也幾乎不掉血。
“攻擊回血嗎?原來如此……”夏馳宇沉吟著,大致明白了甦醒的技能。
除了少量裝備擁有攻擊吸血的特效之外,黑暗元素就是AO中唯一一種可以攻擊吸血的魔法了,因為黑暗元素擁有三種腐蝕的特性,除了以燃燒生命值為主之外,還有燃燒魔法值與鬥氣、以及吸取生命值這兩種,但是如果附加燒藍和吸血的特性會導致攻擊力有所下降。
所以甦醒才將這種效果設定成可以疊加的,透過攻擊和防禦來不斷讓黑色火焰的持續傷害效果疊加,這樣傷害就會逐漸疊加得很可觀了。而且還能透過吸取敵人生命值來補充自己失去的生命值,來彌補防禦部分的損失,就算硬扛也沒關係。
實際上,這個技能設定更加適合於PVP,因為暗黑騎士狀態會讓敵人變得攻擊也不是,防禦也不是,不管怎麼都會讓黑火繼續疊加,唯一的辦法就是儘快擊殺甦醒,但攻擊吸血的特性又讓甦醒變得很難殺死,對於PVP來說的確是非常完美的一套迴圈。
最重要的是,甦醒這套技能,人越多反而越厲害。AO中由於各自的技能會互相碰撞和誤傷,通常是很難靠人數來秒掉敵人的。而只要沒法一次性秒掉甦醒,甦醒就能在每個人身上都疊加黑火,透過傷害吸取的生命值也會高得可怕。
“這傢伙的技能拿來PVP很厲害,也難怪那些人都會怕他了。”古欽言在旁輕嘆了口氣說,“不過不得不說,打起怪來真是太慢了。”
玩家的技能設定當然可以選擇偏向PVP或者PVE,卻很難兩者兼顧到,像甦醒那樣完全偏向於PVP的設定當然用來打怪刷副本也能用,但就會像現在這樣,怪物雖然打不死他,但他打起怪來也很慢。
“那個,影之魔王大人,不知道你記不記得,怪物給你的那個‘血肉消融’debuff疊加到十層就直接死翹翹了哦。”夏馳宇冷不丁的提醒道,但這時候甦醒身上的debuff已經疊加到九層了,聞言他頓時嚇了一大跳,連忙化作一道黑色霧氣退了回來。
“差點忘記了……”甦醒驚魂未定道,身體側開,手上的劍與盾消失了,變成了兩根鐐銬。他雙手拍在一起,然後緩緩拉開,一柄黑色的長矛出現在他手中。甦醒再次化作黑色霧氣瞬間後退,距離怪物約有四十碼的距離,這