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第1部分

,在這段時間裡自身行動力不會加快,所以不等於放慢時間。反應時間有固定的十秒鐘使用間隔,初始反應時間為一秒,相當於三秒的慢鏡頭。

最後的,技巧。這個直接決定了技能的傷害數值公式以及技能消耗、攻擊範圍等等資料。最重要的是,技巧越高,可以設定的技能等級也越高,而高階技能的基礎傷害和範圍都要比低階技能高得多。

只是,各項能力點數加的越高則收益越小。比如50點敏捷能提升1秒反應時間,而100點敏捷時則只提升0。5秒反應時間,因此如何取捨分配,就看玩家自身了。

任何遊戲的初期都相對很簡單,AO也一樣。新手期時的任務,主要是為了指導玩家如何施放技能熟悉戰鬥系統,快速度過新手期。

低等級的副本以及野怪AI都很低,攻擊也很明顯,並且有很長時間的“攻擊前奏動作”,這個就是提醒玩家要開啟反應時間了。然後怪物的攻擊速度和AI會慢慢提升,但由於攻擊力低,玩家失誤也不會扣太多血,能安心的熟悉戰鬥系統。

夏馳宇來到了村長面前,任務就直接觸發了。

“又一個新人玩家……你是個法師吧?”村長張嘴道,“看到右上角的選項了嗎?點選技能選項,裡面有系統自帶的法術,記住施法時的情景,然後在腦子裡回想,法術就能釋放出來了。去找村子外徘徊的怪物練習三次吧,你會獲得豐富的經驗獎勵的。”

夏馳宇開啟技能欄檢視了一下,他是光系法師,目前只有光彈這一個初級魔法,點開後系統在他腦海中演示起技能場景,一枚橢圓形的光彈飛出,擊在史萊姆身上爆炸開,化作光點擴散消失。隨後,系統便詢問是否需要重複播放。

“不用了,多謝。”夏馳宇點選取消了重複播放,然後對準村子外徘徊的一坨翠綠色粘液、史萊姆舉起了手,在腦海中回想著剛才光彈的釋放情景,一枚橢圓形的光彈從他手中飛出,擊在史萊姆身上,發出泡泡破裂的輕響,史萊姆顫抖著,身體漸漸融化了。

如果對技能的特效不夠熟練,回想時出現錯誤,那麼�