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第536部分

機攻擊附近的玩家。由於只會攻擊五秒,這五秒時間裡基本只能攻擊一個玩家三次,就算是法師,吃了三次攻擊也能剩下百分之五十左右的血量。

吃過傷害的玩家,立刻後退,離開這個包圍圈,然後之前站在外圍的玩家來替補,這樣輪番承受傷害,來解決治療效果無效的這個作用。

由於近戰的攻擊極限距離是八碼,所以卡在五碼到八碼的這個範圍裡,可以繼續攻擊,又不會被BOSS選為攻擊目標。

這個方法,能確保團隊裡的成員輪番承受BOSS的攻擊。

但是,要重點強調的是,兩個坦克在這個階段是不站在八碼這個範圍內吃傷害的,因為坦克的血量必須保證滿血,用來承受痛苦之源的狂暴狀態的攻擊。

狂暴狀態BOSS的攻擊力會提升百分之五十,這個狀態下就算攻擊坦克職業,也只要七到八下就能將其擊殺,而十五秒狂暴時間內,BOSS大概能打出八到十次攻擊,因為就算是坦克,受到痛苦精華的影響也是零護甲的,吃的傷害和其他職業一樣。

這個階段,必須靠輔助法師們的減傷技能和傷害吸收技能,比如大地之盾和風之加護之類的技能來度過,然而就算是在這些減傷和吸收傷害技能的保護下,坦克職業在承受一次狂暴狀態之後,血量也會下降到百分之三十到百分之四十左右,不能再吃第二次。

不過,不論是大盾騎士還是刀斧手都能應對這個狀態。

大盾騎士的盾牌格擋,以及刀斧手的高血量,都能撐過狂暴的十五秒。

也就是說,他們最多隻能讓這個BOSS狂暴兩次,進入第三次狂暴就團滅了。

然而這並不是關鍵,坦克並不是限制這個BOSS狂暴次數的一個條件,而是其他玩家。因為BOSS每一分鐘狂暴一次,五秒換一次攻擊目標,也就是說,一分鐘內會攻擊十二個玩家,而這十二個玩家都會無法繼續承受傷害。

除開兩個坦克,他們其實只有二十三個人能承受傷害,也就是說,第二次狂暴狀態就是極限。如果不能在BOSS第二次狂暴時將其打入第二階段,就gameover。

將BOSS整條血量全部打完後,BOSS進入第二階段。

準確說是“轉換階段”,BOSS每次死亡後,會吸取周圍的靈魂充能,來進入下一個階段。而這個階段,場上會重新整理出大量鬼魂,大概有八到十個,每擊殺一個能給玩家恢復百分之十的生命值和法力值,能幫全體玩家恢復到滿狀態,應對BOSS下一階段。

而BOSS的第二階段,比第一階段還要難,這也是卡住夏馳宇他們的一個階段。

嘗試了幾次痛苦使徒貝恩之後,夏馳宇也基本上弄明白了這個BOSS的打法。總體來說只有一個字形容:難。這個BOSS簡直太他女馬難了。根據官方給出的資料,這個BOSS是過去一款遊戲裡的經典BOSS的照搬,當時也是難得令人髮指。

據說,當年這個BOSS也是難度僅次於最終BOSS的一個BOSS,曾經卡住了大量開荒的團隊,就和今天的夏馳宇他們一樣。

這個BOSS按照目前的情況推斷,總共分為三個階段,而夏馳宇他們目前只打到了第二階段,而且還只是勉強打到了第二階段,第一階段就很難了。

第一個階段,痛苦精華。這個階段BOSS的第一個技能是痛苦光環,使所有治療效果無效化,同時所有玩家的護甲降為零,也就是說每個人,不管是大劍騎士還是法師都是一樣的脆皮職業,只有血量有區別。

第二個技能,專注,每五秒轉換一次攻擊目標,會攻擊距離自己最近的玩家。

第三個技能,激怒,每分鐘會進入一次狂暴狀態,傷害提升百分之五十,持續十五秒。

第四個技能,靈魂虹吸,隨機對一名玩家釋放,每三秒吸收該玩家百分之十的生命值,持續三十秒,吸收的生命值以十倍的數值給BOSS恢復生命。不過該效果可以被輔助法師的驅散技能淨化。

第663章:守護者的門前

痛苦使徒厄加特,也就是三臉這個BOSS,在經過四天的開荒後,夏馳宇他們依舊卡在第二階段,這讓夏馳宇很心煩。但是,另一方面這個BOSS也讓夏馳宇鬆了口氣,因為這就是那種屬性再高,該打不過還是打不過的BOSS。

只要有這個BOSS在,他就不需要擔心那個可能持有魔器或者神器的玩家會帶領Plot這個公會用類似於作弊的方法來迅速拿下擊殺,在進度上趕超他們了。