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第536部分

個並不參加,所以他不想讓辰風對於他們四個的領域技能產生依賴性。

換言之,如果他們四個不在辰風等人就打不動BOSS了,那就完全沒意義。就算拿下了首殺,他們四個不在就打不過BOSS,這個副本對於辰風他們來說依舊需要重新開荒。當然另一方面,也是因為領域技能使用過後會減少體力和魔法值上限。

如果早點用上他們四個的領域技能,他們的進度可能會領先的更多。

但是現在,面臨對方的惡意競爭,夏馳宇就顧不得那麼多了。總之先拿下首殺的榮譽再說,之後讓辰風他們多練習幾次就好。

“倒不是這個。”夏馳宇回道,“他們不是已經抓到阿修羅那傢伙了嗎?這麼久了,應該從這傢伙口中掏出點什麼情報了吧?修改一下游戲資料把這個裝備刪除之類的還做不到,我覺得他們就真不配坐在世界第一熱門網遊這個寶座上了。”

頓了頓,夏馳宇又補充道:“就算沒法刪除這個裝備,上次阿修羅事件如果還沒有讓他們警覺,那我只能說這個公司的高層都是白痴。明知道這把魔器還在遊戲裡,可能會有回到玩家手中的那一天,還不提前防範一下,他們還做什麼運營,去養豬算了。”

“那你就打算默默的等白鶴公司行動那一天?”古欽言皺起了眉頭問。

第662章:三臉

嘗試了幾次痛苦使徒貝恩之後,夏馳宇也基本上弄明白了這個BOSS的打法。總體來說只有一個字形容:難。這個BOSS簡直太他女馬難了。根據官方給出的資料,這個BOSS是過去一款遊戲裡的經典BOSS的照搬,當時也是難得令人髮指。

據說,當年這個BOSS也是難度僅次於最終BOSS的一個BOSS,曾經卡住了大量開荒的團隊,就和今天的夏馳宇他們一樣。

這個BOSS按照目前的情況推斷,總共分為三個階段,而夏馳宇他們目前只打到了第二階段,而且還只是勉強打到了第二階段,第一階段就很難了。

第一個階段,痛苦精華。這個階段BOSS的第一個技能是痛苦光環,使所有治療效果無效化,同時所有玩家的護甲降為零,也就是說每個人,不管是大劍騎士還是法師都是一樣的脆皮職業,只有血量有區別。

第二個技能,專注,每五秒轉換一次攻擊目標,會攻擊距離自己最近的玩家。

第三個技能,激怒,每分鐘會進入一次狂暴狀態,傷害提升百分之五十,持續十五秒。

第四個技能,靈魂虹吸,隨機對一名玩家釋放,每三秒吸收該玩家百分之十的生命值,持續三十秒,吸收的生命值以十倍的數值給BOSS恢復生命。不過該效果可以被輔助法師的驅散技能淨化。

這個階段就很恐怖了,治療無效化表示輔助法師的回覆法術就失去意義了,而且護甲值還會歸零,大家都是脆皮。

不過好在第一階段BOSS的攻擊力非常低,在不狂暴的時候,打法師一下也就掉五分之一不到的生命值,打騎士這類血較多的職業大概要打十來次。

而且,雖然治療效果無效化,但減傷效果和格擋效果還是有用的。關鍵是在於專注這個技能,BOSS每五秒切換一次攻擊目標,攻擊距離自己最近的玩家。

夏馳宇的戰術是,第一階段,在BOSS狂暴之前,所有玩家,包括遠端職業,圍著BOSS站一圈。這個BOSS大概有五六米高,接觸體積的直徑大概有二十碼,玩家的攻擊距離有碼判定,也就是說以八碼為極限範圍站位,有三十六碼的直徑範圍。

站下二十五個人稍微有點勉強,但是站下十五六個還是沒問題的。

夏馳宇應對的戰術是,每個人圍著BOSS站好五碼的距離,既不能近也不能遠,卡好這個距離並不難,因為近戰很多技能是五碼距離,而遠端只要跟近戰站一起就好。

這樣一來,BOSS會隨機攻擊附近的玩家。由於只會攻擊五秒,這五秒時間裡基本只能攻擊一個玩家三次,就算是法師,吃了三次攻擊也能剩下百分之五十左右的血量。

吃過傷害的玩家,立刻後退,離開這個包圍圈,然後之前站在外圍的玩家來替補,這樣輪番承受傷害,來解決治療效果無效的這個作用。

由於近戰的攻擊極限距離是八碼,所以卡在五碼到八碼的這個範圍裡,可以繼續攻擊,又不會被BOSS選為攻擊目標。

這個方法,能確保團隊裡的成員輪番承受BOSS的攻擊。

但是,要重點強調的是,兩個坦克在這個