還窩著藏著點什麼技能,否則僅靠這麼點資本,最後只會被雷斯靠盾牌磨血戰術磨掉大半血量,那這場就是他們的優勝了。
最終,古浪還是決定不再遮遮掩掩的,因此他後退一步,紮好馬步一聲怒喝,然後身上泛起一圈綠色鬥氣。緊接著,那圈鬥氣凝聚在了古浪的雙手上。
“要來了……”夏馳宇暗想道,這大概就是對方用來剋制大劍騎士的技能了。
“不動如山……”古浪低語道,隨即向雷斯攻了上去,雙手舞動。他手掌邊上縈繞的那一圈綠色鬥氣頓時形成一圈螺旋狀旋風,將雷斯纏住後,並沒有造成傷害,但卻似乎有一隻無形的手將雷斯拽了過去,強行被拉到古浪的面前。
“居然是抓取判定!”夏馳宇暗自有些驚訝道,這種抓取判定應該是隻要敵人被判定在抓取範圍內就會被強制拉到面前的技能,但是卻沒有傷害,所以這個技能的抓取範圍相當廣。從那綠色颶風剛才的螺旋狀推斷少說也有二十碼的範圍,幾乎相當於是遠端攻擊了。
二十碼,基本上是被遠端風箏的距離了。如果古浪陷入被風箏的局面,四十碼的極限距離,他一次瞬閃剛好能前進二十碼,加上這個抓取技能的範圍,還能避免被遠端職業風箏。
而這一次,雷斯被對方拽得失去平衡,而平衡狀態是無法使用技能的,包括大盾騎士的舉盾防禦。所以古浪順勢伸手按在雷斯肩膀上,膝擊磕在雷斯胸口。
沒有了大盾的防禦,雷斯直接陷入了硬直狀態。
古浪繼續連招,夏馳宇也發現了古浪的攻擊套路。格鬥家的攻擊由於附帶硬直,所以往往連擊時敵人會不斷後退。而格鬥家就必須在連招的過程中微調自己的位置,在釋放完一個技能後往前移動一小步確保自己能夠跟上敵人,否則之後的技能就夠不著了。
實際上,格鬥家職業經常會因為這種小細節導致斷連,而且這種輕微的位移也會讓格鬥家浪費一定輸出時間。但古浪這個技能卻能在對方後退到一定距離之後強行將對方拉回來,繼續連招,不需要浪費時間去位移。
而且,這個技能並非單獨的技能,而是一個BUFF。加上這個BUFF後,古浪的部分技能會自帶這種抓取效果,在釋放之前先進行一波抓取判定,將敵對玩家拉到面前。不過缺點則是,如果這次抓取判定沒有抓到敵人,這次技能會直接作廢。
另外,可以看出對方會出現這種抓取判定的技能都是一些近戰型的直接肉體打擊技能,而那些會對玩家造成衝擊的高傷害技能是不會有類似的抓取判定的。
這種抓取技能對於大劍騎士和大盾騎士來說是一種破防的存在,大劍騎士和大盾騎士的缺點就是急剎車和突然加速,所以這個技能可以說完全是針對騎士這類重甲職業設定的。
“這就是這傢伙用來剋制騎士的方式……”古欽言眯起了眼睛自語道,“真麻煩的技能,就算是面對其他職業,這個技能也能起到很好的戰略性用處。”
“是啊,也無怪乎他想留下這個技能了。”夏馳宇附和道,“如果他在第一場比賽中使用這個技能,我想雖然不至於能翻盤,但至少能見到我們這邊的第三個人。”
而反觀場上的比賽,對方的“不動如山”這個抓取對於騎士來說也是一種很無解的起手技能。所以雷斯被連完一套連招後,很快就被對方又抓住了第二次機會。
這抓取技能由於也是一種抓取判定,所以是沒法用防禦來擋住的,沒法完美防禦也沒法皇家反擊。好在雷斯畢竟是騎士,對方第二套連招時出現了輕微失誤,打到百分之二十五血量時因為硬直保護的原因導致硬直時間不準確而斷連。
雷斯也抓住機會反打一波,好歹堪堪打掉了對方百分之三十生命值。
最後當雷斯被對方擊殺時,古浪還剩下大約百分之七十的生命值和百分之六十多的鬥氣值,也算是比較良好的狀態。最後一場,也是決定這一局勝利的最後一人的對決。
“我上吧。”古欽言冷聲道,“我的瞬閃應該能應付他的抓取。”
夏馳宇皺起了眉頭:“先好好分析一下對方的技能,不要急著下定論。”
說著,夏馳宇解釋道:“首先,對方這個BUFF效果很強,所以並不是長時間持續存在的。根據我的計算,大概只持續三十秒。不過這個技能消耗也不高,相信應該可以持續釋放,從技能綜合值來看,我推斷這技能的冷卻時間應該是兩分鐘。”
“兩分鐘一次,持續三十秒的起手技能……”雷斯皺起了眉頭道,“這個技能未免有點太