決定了。”夏馳宇乾脆的說,“你再去試一把吧。”
地圖隨機選擇到了死亡礦坑這張地圖,該場地有兩個斜坡加上中場的柱子屬於可以破壞的建築,而和夏馳宇他們猜測的一樣,對方依然是大荒先上場。
早上扳回一局讓BR戰隊在氣勢上有所恢復,而且對方顯然已經不再遮掩自己的打法了,所以大荒上場後也不再玩什麼試探性戰術,直接就先開始破壞己方的斜坡。
見狀雷斯立刻切換成捍衛者,向中場的柱子趕去。
雷斯在面對大荒時其實並不算有利,幫隊友分擔傷害承受下一次攻擊的“犧牲”騎士之力只能給玩家使用,對建築無效,所以沒辦法利用這點來進行皇家反擊。
儘管雷斯可以擋在建築前方,但大荒也可以佯攻來虛晃,所以儘管最後雷斯以極大優勢將大荒擊殺掉了,但還是沒有辦法避免對方將場地形成平地的局勢。而和夏馳宇預料的一樣,對方第二人派出了譚紀寧與雷斯作戰。
雷斯的技術是毋庸置疑的,但是在這種平地上和遊俠作戰,任何大劍騎士都會處於不利狀態,被對方持續風箏。遊俠作為刺客的非主流,是遠端職業,自身移動速度快,又能給敵人減速,技能還無需吟唱,這恰巧是騎士的剋星,剋制程度甚至超過法師。
在這種平地上,遊俠甚至不需要將大劍騎士打出硬直,就能將對方風箏至死。
更何況在和大荒的第一局戰鬥中,雷斯也損失了差不多百分之三十的血量,和譚紀寧對上後,對方几乎是以滿血的狀態將其擊殺。而刺客本身是採用能量值機制,總共只有一百多點,但是恢復速度卻很快,所以談不上藍量不足這種情況。
夏馳宇這邊,由於對方派出的是遊俠,因此古欽言提出了要第二個上場。
古欽言的想法夏馳宇能理解,劍士同樣作為敏捷型職業,攻擊力相對比甦醒要高,速度方面優勢也更大,所以在面對遊俠時不會那麼容易被風箏。
“不,第二個讓甦醒上場吧。”但是夏馳宇拒絕了,“其實你們兩個在對上那傢伙時機會應該是差不多的,逗比術士他的回血能力比較強,而且遠端也有一定攻擊能力。戰鬥會持續比較久,我想觀察一下那邊幾個傢伙的技能,方便制定之後的戰術。”
“哼……好吧。”古欽言冷哼道,也沒說什麼了。畢竟開賽後,在遊戲內部只能由夏馳宇做出臨時判斷。於是,戰鬥按照夏馳宇的計劃執行,第二個由甦醒上場。
戰鬥開始,甦醒和譚紀寧的戰鬥,中規中矩。在這種平地上,雙方也就談不上什麼戰術了。甦醒一邊試圖和譚紀寧拉近距離,一邊暫時用遠端技能攻擊。
由於有著攻擊回血的特性,甦醒的生命值下降的比較緩慢,譚紀寧又不得不保持和甦醒之間的距離,所以雙方的比賽就這麼僵持了下來。其實硬要說職業剋制問題,比較剋制遊俠的實際上應該是以法師為基準設定出來的非主流魔劍士。
魔劍士既能近戰又可以遠端攻擊,同時穿重甲防禦很高,所以並不畏懼遊俠的風箏,自身回血能力也不錯,而遊俠的劣勢就是沒有什麼恢復效能力,在碰到魔劍士時往往會被對方磨血死。這和甦醒的既能設定是差不多的,只是甦醒更加偏向於速度型。
雙方的戰鬥持續著,兩邊都找不到什麼好的起手機會,只能靠各種技能互相磨血。甦醒只能依靠遠端技能和黑炎的DOT磨血,傷害不高;而譚紀寧的傷害雖然比甦醒高,甦醒卻能依靠攻擊來回血,雙方的血量基本同步下降著,沒有什麼明顯優勢。
直到甦醒凝聚了足夠的黑暗元素,使用了魔王化身,戰局才發生了改變。
但這時候譚紀寧也開啟了一個爆發技能,讓自己進入了狂暴狀態,身體被一陣紅色霧氣包圍著。這個狀態下他受到的傷害降低,移動和攻擊速度提升,而且免疫控制效果。藉著這個技能,譚紀寧又順利和甦醒抗衡起來。
於是,雙方仍舊以這種互相僵持的局面,以換血的方式戰鬥,比賽場面談不上精彩,而且雙方都沒有明顯的優劣勢。但是,最後把甦醒的血量打到百分之十以下時,在夏馳宇看來,對方是完全可以拼一把,試圖搶先將對方擊殺,這時候卻選擇了放棄。
是真正意義上的放棄,譚紀寧直接停手了,也不再繼續風箏甦醒,任由對方將自己擊殺,獲得了這場對決的勝利。實際上這場互相換血的打法,甦醒依靠的是攻擊回血的特性來保持血量,所以在生命值的起伏程度上明顯會比譚紀寧要大。
真的打到最後,甦醒先掛掉的機率其實要大得多,那麼對方