面對敵方三人不落下風,古欽言自身的技術自然不可忽略,但另一方面也是因為古欽言是“本色發揮”,他要扮演的就是劍士職業,而不像夏馳宇和甦醒那樣必須為了達成組合而選擇自己不是最擅長的打法。
而且,這種1V3的狀況需要高強度的注意力集中,就算古欽言在這一場裡能保持這種高集中狀態,下一場卻未必。也正是因為要避免這種高強度作戰,職業玩家就算有那個能力也不會選擇像古欽言這樣單打獨鬥秀個人能力。
不過,這次古欽言並沒有像之前那樣開啟狂化大秀個人能力,而是直接和小歪、XYZ兩人周旋,但生命值也下降得很快。當夏馳宇和甦醒脫控時,古欽言的生命值已經只剩下百分之五十多了,只要再來一套連招,古欽言可能就會被擊殺。
但這時候,古欽言的身體被一道白光包圍,接著那道光芒化作天使的影子張開翅膀,將古欽言籠罩其中,並防禦下小歪和BB的遠端攻擊,天使消散開後,古欽言的生命值恢復到了百分之七十左右,而且鬥氣也和生命值一同恢復了百分之二十左右。
再加上甦醒強化龍絕後,黑炎造成的傷害吸血分擔到己方隊友身上,很快古欽言就又有百分之八十血和鬥氣值了,基本可以看做是滿狀態。
實際上,古欽言那一波看似莽撞的個人秀也是一種計策。其一是為了向Sun電競說明,只要我鬥氣和體力充足,就算我己方兩人都被控制,你們也打不死我;其二是為了讓古欽言試探小歪和XYZ的攻擊節奏,來確認不開啟狂化是否能夠應對。
至於夏馳宇和甦醒,這一場比賽裡,他已經放棄了控制,因為一來控制太耗藍,而且對方又一直在提防他的三線控制,所以很難找到機會控住。二來就算控制住了,格鬥家和劍士的組合又不是高爆發,打不出什麼大傷害來,所以還不如留下魔法值用來加血,還能用光能調和的效果幫隊友回藍,變相增加古欽言的續航能力。
而且夏馳宇選擇了加血流保留魔法值,也能隨時參與到進攻中。控制技能留到危險時候阻止敵人擊殺己方隊員即可。
甦醒在這場比賽裡扮演格鬥家的身份,但也只是“暫時”扮演,目的是為了幫古欽言摸清對方底細方便之後的進攻。這次古欽言試探結束後,也大致摸清對方賊法的傷害了,所以他向甦醒點了點頭,甦醒會意,身上黑色鎧甲流動起來。
隨即,甦醒化身魔王,而古欽言也選擇了狂化,向賊法攻了上去。
這時候夏馳宇和甦醒才剛剛脫控,仍然處於控制免疫狀態,所以賊法現在只能選擇暫時控制古欽言。但一來古欽言開啟狂化,有力量加成,會導致控制時間縮短,二來也有夏馳宇的幫忙,要控制他很難,兩人瞬間就攻到了XYZ面前。
Sun電競的目標是古欽言,而時速電競的目標則是XYZ了。因為刺客是賊法組合中的攻擊主導者,把刺客的血線壓低讓其不敢上前,那麼只靠小歪一個冰法就構不成威脅了。
不過,BB這會兒也在輔助,阻礙古欽言和甦醒的進攻同時幫XYZ走位來減少傷害,雙方拖延了一波。不過饒是BB的技術精湛,刺客仍然過於脆弱,這一波也被古欽言和甦醒打掉百分之三十多的生命值。
而接下來控制免疫時間結束,但甦醒開啟魔王化身狀態,有速度和力量優勢很難被控,於是只有夏馳宇一人被控住,但這也沒什麼影響,甦醒和古欽言繼續向XYZ攻去。
雙方互相拼了一波,打完後Sun電競選擇退後暫避鋒芒,等待古欽言和甦醒的爆發技能過去。而夏馳宇也趁勢給他們倆恢復了一些生命值和魔法值。
現在場上的局面相對平衡,夏馳宇這邊古欽言的血量在百分之六十,甦醒的血量在百分之就是,夏馳宇則基本滿血,但是他們三人的魔法值卻都不是很高了。
而Sun這邊,BB的魔法值明顯開始短缺,但XYZ的血量還有百分之五十左右,小歪的血量在百分之八十,BB則和夏馳宇一樣基本滿血。
“可惡,傷害還是稍微低了點……”夏馳宇皺起了眉頭道。
他選擇的打法其實就是雙方拼藍了,他放棄控制使用治療,就是為了避免無謂的把魔法值浪費在失敗的控制上,但是放在加血上卻絕對不會浪費。然後依靠他給古欽言和甦醒回血回藍打傷害,拼掉BB的魔法值,讓BB搶先沒藍。
但是這個打法並沒有達到預計的效果,BB和小歪的配合太好,就算古欽言和甦醒開啟大技能加強了免空能力,也還是多次被減速和定身阻撓到關鍵的一波攻擊,然後被XYZ仗