穗的技能設定和打法來說,是沒什麼破綻的,就算有少許瑕疵,這兩人的配合和技術也完全能夠彌補,畢竟在比賽中情況是多變的,不可能單純按照某一方的理想情況發展下去。
所以,夏馳宇四人是沒有辦法從戰術和打法上,針對對方的弱點來進行反攻的。然而,就像對方有對方的優勢一樣,他們也有他們自己的優勢,並且他們可以利用自己的優勢,針對對方的打法和技能來創造機會。
就比如說古欽言,他的優勢是反應極快,遠超雞蛋和三穗,所以他可以做到在對方剛投出飛盾之前,在正常人無法做到的範圍內強行擋住飛盾。雞蛋的飛盾技能的一個特點是,如果未擊中敵人,在超出最大範圍後會返回使用者手中。
但這個技能在擊中敵人後,會無視距離立刻往回飛。古欽言就仗著自己反應快,在雞蛋扔出盾牌的瞬間就上前自己擋住飛盾,然後飛盾就會飛回雞蛋手中。
雞蛋的飛盾這個技能雖然沒有冷卻時間,但是畢竟有飛行距離,加上雞蛋這麼一愣,固然是可以立刻再扔出去,但算上飛行的時間,就已經來不及了。
更何況,古欽言就算被減速了,仗著魔化的增幅以及劍士本身的速度優勢,也完全能超過雞蛋的速度。果然,當甦醒和三穗糾纏的機會,雞蛋再次把盾牌扔了出去。
這次,雞蛋為了避開古欽言特意在扔出飛盾後自己也加速移動起來,這飛盾會隨著雞蛋的移動而輕微的調整移動方向。
而古欽言則是一個疾馳斬接瞬閃,剎那間便擋在了飛盾面前。
“咚!”又是一聲悶響,古欽言舉起雙劍擋住這一擊,盾牌咕嚕嚕的又飛了回去,雞蛋再次伸手接住。為了確保儘快接住盾牌,雞蛋儘可能的向三穗那邊移動了一些,所以飛回的距離縮短了,他又有心理準備,接住後立刻就再次扔了出去。
於是,戰場上的情況頓時變成了兩方對弈:甦醒和三穗的糾纏,以及古欽言和雞蛋的糾纏。甦醒為了逼出三穗所有的保命技能而不斷猛攻,而古欽言則是避免雞蛋上前糾纏甦醒而持續將雞蛋的盾牌給擋住。場上的戰鬥呈現出白熱化的狀態。
然而雖然局勢呈現白熱化,但實際上明顯是甦醒和古欽言這邊更佔優勢。
甦醒也不是單純的追著三穗猛攻,他也在將三穗向和雞蛋相反的方向驅趕,所以雞蛋為了去支援三穗不得不跟在後面追。而雞蛋的支援方式,遠端技能只有一個盾牌投擲,其它技能都是近身釋放的,或者是保命和加血技能。
因為雞蛋並不單純是個輔助的大盾騎士,首先雞蛋必須在盾牌投出去之後,還能有一定的自保能力和控制能力,加之雞蛋不僅要負責輔助,而且還要負責在敵人血線較低時進行輸出,所以雞蛋沒那麼多技能欄來設計那麼多同型別的控制技能。
而雞蛋這飛盾投擲的減速效果是不能疊加的,古欽言就算被減速,仗著反應快也還是能纏住雞蛋。雞蛋怎麼都無法甩開古欽言,於是這戰況就這麼僵持了下來。
不過倒也是真正的僵持,甦醒雖然使用了化身魔王,奈何三穗只有兩個攻擊技能,其它不是控制就是保命技能,不是加血就是加速技能,應對化身魔王的甦醒也綽綽有餘,血量下降得極慢。這樣一來,場上的局面就變得更加微妙了。
要知道雞蛋的飛盾投擲也是有傷害的,但是傷害極低,古欽言的魔化回血就足以將被打掉的生命值補回來了。而三穗自己也有加血技能,所以他的血量下降得也不怎麼明顯,眼瞅著就要這麼一直打下去,打到天荒地老一般。
“哎呀,這場上的局面有些微妙啊。”李嘉妮笑著解說道,“現在雙方都無法打破僵局,這就尷尬了。難道要一直這麼打到雙方空藍嗎?最後難道會是平局嗎!?”
“平局的情況可是比較少見呢。”主持人也附和道:“一局的上限時間是一小時,如果一小時到了雙方還沒有決出勝負,那麼才能算是平局。通常來說,玩家的魔法值在比賽服裝備的支援下是熬不到一個小時的,如果熬到全員空藍空鬥氣……”
“那應該是時速電競這邊比較佔優勢吧?”李嘉妮問道。
“正是,劍士職業的雙刀技能相對之下在全員空藍的情況下更加強勢,也更容易攻擊到敵人的致命判定。”主持人點了點頭:“難道這就是時速電競研究出來的打法嗎?我看他們第一局和第二局打得頗有些心不在焉,想必是在研究戰術,可是這戰術……”
李嘉妮點了點頭道:“我知道你的意思,如果只是這樣平庸的戰術可打不出什麼精彩的戰鬥來,想必會讓他們的粉