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第340部分

遊走,掩護老黑。

而小白的計劃也很聰明,他並不是單純的掩護,而是以阻撓古欽言和甦醒的攻擊為主在場上游走,一邊不動聲色的轉化著作戰陣地。

這個疾風壁其實並不是無限釋放而且永久存在的,每一面疾風壁大概會存在兩分鐘,兩分鐘後就直接消失,而且場上最多隻能存在六面疾風壁。

然而,小白對於疾風壁的位置把握得非常精妙,老黑也能完美的利用疾風壁來輔助自己的攻擊。小白總是能確保疾風壁能夠分佈得很均勻,讓他能夠快速移動,並且增強老黑的攻擊節奏。而小白自己在疾風術的效果下不受疾風壁的影響這點也很難纏。

古欽言和甦醒很快就落入了下風,血量急劇下降,甦醒也被打得從魔王狀態變回了普通狀態,這樣下去很快就會分勝負了,而小白和老黑甚至都沒有用什麼大技能。

不過,其實夏馳宇倒是看出了些端倪來。

其實,古欽言和甦醒只是單純的陷入了小白的節奏裡。雖然看似作為主攻的是老黑,但實際上帶動整場比賽的核心卻是小白。由小白的疾風壁來確定陣地,然後老黑再配合小白疾風壁的位置展開攻擊。可以看出,每次小白都會透過幾個新的疾風壁來緩緩轉移作戰陣地,這時候老黑就會隨之移動和調整自己的位置來進行下一波戰鬥。

透過觀察就不難發現,其實老黑為了配合小白的疾風壁發動攻擊,是有一定固定的移動範圍的,只是他透過疾風壁能將自己的攻擊分散到全場。

透過這點就能對老黑髮動攻擊,然而這時候小白就會利用疾風壁的快速移動來掩護老黑,所以以老黑為目標是很不明智的。但是,單純的以小白為攻擊目標也不行,因為老黑沒人壓制的話在後方的輸出會非常恐怖,陷阱對他們兩人的移動限制也很大。

在這種環境下,就算他們針對小白髮動攻擊,最後也承受不住老黑的火力。

正確的選擇是遊走,用游擊戰來應對陣地戰,但也不是那麼簡單。

小白總是會在最有利的位置放下疾風壁,在開場那幾分鐘尤為重要。他會首先在場中間的區域內放好自己的疾風壁來建立好自己的陣地,六個疾風壁基本能將全場以中心點半徑六十到八十碼的範圍全部囊括進去,而小白能在這片區域內快速移動。

所以,如果讓小白在開場就設定好自己的陣地就麻煩了。要應對對方的打法,就得在開場時進行大規模的陣地移動和遊走。比如小白放下第一面疾風壁,那就要立刻轉移戰鬥陣地,在遠離小白的第一面疾風壁的位置進行戰鬥。

小白由於在整場戰鬥中需要不停的補充以及改變疾風壁的位置,所以他的技能消耗非常大,也正是因此他的其它技能消耗都非常小,基本都是靠速度和普通攻擊、以及疾風術的鐮鼬效果來對敵人造成傷害,而不是某些單獨的傷害性技能。

介於此,在小白確認陣地之前就立刻開始轉移的話,小白不可能和他們耗時間直到在中場放滿六面疾風壁,那樣消耗就實在太大了。只要古欽言和甦醒持續不上前來,始終保持在場地邊緣遊走,小白為了轉移陣地很快就會耗盡所有的鬥氣失去戰鬥力。

所以,小白必然會選擇放棄第一面疾風壁的位置,選擇重新在戰鬥的中心區域放下第二面疾風壁。而接下來只要以此類推,每次小白放下疾風壁就以較外圍的區域來進行陣地轉移並且打游擊,來帶著小白不停轉移陣地。

這樣一方面能夠確保小白的陣地難以形成,另一方面也能持續消耗小白的鬥氣值來加快比賽節奏。這樣一來小白能選擇的就只有放棄利用疾風壁來形成完美的陣地,每個小型陣地裡最多隻會有一到兩個疾風壁而已,也就能應對對方這套打法了。

不過也不是那麼簡單就能實踐的,因為除了小白之外,對方還有個老黑。

老黑的陷阱種類實在太豐富了,從傷害到控制,從異常狀態到恢復血量都很全面,箭術輸出也很強大,但是在只有一面疾風壁的情況下他的攻擊也會大幅受到限制。

所以,只要古欽言在前方吸引火力掩護甦醒,然後甦醒切換為暗黑術士形態利用DOT來和對方打消耗戰,比賽就會穩妥得多,而小白和老黑的節奏也會漸漸崩潰。當然,這只是夏馳宇根據目前的情報得出的結論,老黑和小白必然還有什麼大招。

而且,到現在就算用這個戰術也太晚了,老黑和小白的陣地已經完全形成,佔據了大半個賽場,要轉移起來也只需要再召喚一到兩面疾風壁即可。

不過,古欽言和甦醒這邊也還沒有用真本事。隨著