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第264部分

者將敵人打出硬直來起手。

夏馳宇則是情況比較特殊,他依靠元素融合定理為自己節約了大量技能欄,這才得以留下空餘的技能欄來設計更多的大技能。

這精彩的表演讓現場的觀眾們忍不住發出了陣陣驚歎:要知道在這種角逐前四強的比賽裡大家都儘可能的求穩,所以平常在比賽裡連一次破保護都看不到,但是現在卻看到了一把連續破兩次保護,直接打掉對方近百分之七十血量的比賽!

一次性打掉百分之七十血量在正式服也許很常見,但是在比賽服……

攻擊降低但是玩家水準提高,讓破保護變得艱難了不止一點半點。

因為在正式服攻擊力較高,但是玩家硬直保護的血量卻沒有改變,所以更容易被打出硬直,也更容易跳過硬直保護的血量。說直接點,如果在這樣一場四強賽裡能夠一次性打掉百分之七十的血量,那麼在正式服,大概可以把一個滿血的玩家擊殺三次。

“雖然這場戰鬥很精彩,但是我還是不免有些擔心呢。”李嘉妮故作擔憂的說,“說實話,我覺得破一次硬直保護就足夠奠定這場比賽的勝利了。破兩次……我覺得沒有必要,這大概是向對方之前試圖破硬直保護的行為做出的回應,但是……”

主持人也附和道:“我贊同,本來可以保留大概百分之五十的血量和魔法以及幾個有用的技能進入第三場比賽,這樣說不定還有機會。然而現在為了破兩次保護浪費了太多技能,要我看來這實在不值得,下場比賽該怎麼辦呢?沒有魔法和技能,法師完全是廢柴,就算有著高血量也無法對敵人造成任何威脅,這樣第二場比賽就和打平沒區別了。”

夏馳宇承認,自己的行為還是太沖動了。正如李嘉妮還有那名主持人所說,他贏得了這場比賽,但是卻毫無意義,就算生命值還有百分之七十�