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第260部分

…”一串游戲角色資訊浮現在他面前。

他自然知道遊戲基本的玩法,招兵,招輔助英雄,然後四處探索,搶奪資源和金幣,儘量少死傷兵馬,積累更多的兵力,做到比敵人跑得快,偵察敵人,壓制敵人,最後是攻下敵人城市,消滅敵人英雄,這樣就是一個最普通的遊戲流程,至於更復雜,更高階的玩法,他還不清楚,非得一些骨灰玩家才能做到。

他知道這個場景,並非測試自己玩遊戲的能力。通關目標,招募士兵數量在一千以下,才能取勝,看起來很簡單,而且遊沒有限制時間。而實際上,在整個遊戲過程中,只要不過分損失兵力,要想取得勝利,一千的兵力足夠了。

從這裡來看,顯然這種入門模擬測試,沒有設定很高的難度,他很快就想到一條可行之路。

英雄無敵系列中,亡靈族中,吸血鬼是可以吸血復活同類的,只要敵人不是無生命兵種,比如元素,亡靈,機械之類的,還具有攻擊不受反擊的優勢。

雖然測試的通關目標中,限制了招募兵種的數量,但亡靈族有一個特性,就是可以從死去的敵人有生命兵種中,驅役或者說是復活出亡靈兵種,這種復活不屬於招募士兵,完全可以聚集起大量兵力,這就是這個測試留給他的通關辦法。

而吸血鬼物美價廉,只要做到小心操作,很容易無損打過大多數野怪,比其其他亡靈兵種有先天優勢。

因此他很快就決定了以吸血鬼為主,走復活的路子。

這實際上就是獨行的要義了,只要領悟到這點的試煉者,基本上就可以通關。

不需要依賴城堡,不需要依賴更多的資源,只要還有黑暗能量,不停地透過攻擊弱勢兵種,最後就能聚集起龐大的亡靈大軍,可以說亡靈族是最適合獨行者使用的。

領悟到這點,趙良才,很快就在短時間內定好了策略。

先四處蒐集資源,把亡靈城堡修築到出吸血鬼的程度,然後他就帶著十幾個吸血鬼,就開始了漫漫征途。

好在給定的兩個敵人,都沒有設定太高的智慧,否則以他對這個遊戲背景的熟悉程度,就算任務要求不高,但他還是會被很容易針對性地幹掉。何況他的主戰兵力,吸血鬼固然看起來便利,但一樣有辦法剋制,它的血量低,攻防也不高,碰到亡靈或者機械生物等,不能吸血恢復兵力就很鬱悶,一些遠端兵種也可以很好地對他進行壓制。

六個小時過去,他有驚無險地擊敗了敵人,前後招募了一百二十名士兵,這還是因為敵人偷襲他的城堡,為了保證城堡安全,被迫從城堡中招募出來的。

至於亞沙之淚的獲得,他沒有辦法,結果最後只得了一個合格的評價。

從模擬測試場景中出來,趙良才得到了“透過測試”的提示,他知道自己表現得並不好,也明白對方這種組織,為了廣泛拉攏人手,勢必不會設定太高的門檻。雖然虛擬時代到來後,人類數量有了大幅度的增長,但到現在,也基本達到了永恆堡壘的承載上限,人口已經停止增加,根據最近幾年公佈的資料,現在人口的生產,只是在維持著總體數量不減少。

相對於無盡的次元空間來說,大多陣列織都缺少人手,因此對於試煉者來說,只要他們願意加入,一開始的門檻都是很低的,只要不是白痴和懶蛋,都可以透過,至於之後,能否跨過輪迴者這道門檻,在給予基本的培訓後,就全看他們自己的悟性和努力。相對而言,他們對試煉者本身也沒有多少義務要求,不會要求對方為組織做多少事情。

不過一旦成為輪迴者,那就意味著一個可以提供大量貢獻度的人出現,來自組織上層的重視程度會有極大的改變,無論是資源共享,人際交往等事務,都擁有了參與的資格。

“又是一個剛剛合格的,唉”趙良才透過後,剛剛心情有所放鬆,就聽到一個讓他有些心情壓抑的話語。

他向話音傳來之處看去,原來是一個俊逸青年,他一身古裝打扮,白衣勝雪,說不出的風流瀟灑,眉目中流露出一絲矜持。

趙良才不想搭理對方,但對方卻又在那裡自言自語,“都等了三天了,也沒有一個評價優秀的試煉者加入,這樣下去,何時才能湊齊四個人去那個地方”

趙良才略一琢磨,就知道了對方的意思。試煉者通向輪迴者的道路上,如果是一些厲害的天才人物,那麼一個試煉空間就足夠,他們可以將各種任務挖掘到極致,並且完成最終目標,自然就能夠晉升成為輪迴者。

但絕大多數人物,在一個試煉空間中,只能完成較為簡單的幾個任