關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第163部分

絕了,每天死亡的人,都是自然壽命到達了極限後,貢獻度沒有達到轉生程度的老人。

而現在的社會組織形式,也和原來截然不同。

一切人類社會的形式,不過都是遵照生產關係適應生產力的形式進行,沒有對應的生產力,就算搞出更高層次的生產關係,也是無法長期維持的,或者成為怪胎。

為了更好地管理人類,在天眼提供支援的基礎上,現在每個人都由個人資訊管理系統在統一管理著每個人的一切,從基於個人DNA的基本身份識別,到貢獻度管理,再到個人學習教育進階,個人工作目標指導,個人需求分析,包括基本生理物質需要,以及高階精神需要等,都能夠被詳細統計出來,這也是社會化大生產的基礎。

人類歷史上搞出來的種種生產組織形式,最終目的無非就是發揮勞工的積極性,提高體力勞動以及腦力勞動的效率。

而各個政府形式,評判其優劣的唯一標準,就是看他們能否提升自己國家的勞工素質,讓他們適應和掌握當前最先進的生產力形式,做不到這點的政府,自我吹噓再好,也只是鏡花水月,遲早被淘汰掉。

而原本複雜到極點的社會組織形式,包括政府以及經濟生產方式,這一切事物,都在新的技術條件下,被一個看似簡單的個人資訊管理系統全面代替和解決。

個人勞動素質的提高,在個人資訊管理系統有著最直白的表示,你掌握了多少知識技能,評價程度,個人能夠適應那些崗位,都被清晰地標示出來,個人對哪些工作更能投入熱情,更有發展潛力,也被一一標明,這給每個人調整自己的發展方向,提供了最為權威的表示。

而對個人工作積極性的促進,這點更是超越以往一切制度。貢獻度被數字化表示,而且和一切待遇掛鉤,它直接決定著個人需求的提出,是否能夠得到稽核透過。這就讓每個人迫切地尋找一切能夠提高貢獻度的途徑。

很多人之所以不願意努力,就是看不到努力後是否直觀地帶來收穫,很多人對遊戲這種純粹虛擬的東西之所以如此沉迷,根本原因之一就是能夠滿足他們的成就感,在付出努力後馬上就有收穫,打一分鐘的怪物,就得到一分鐘的經驗值,這種設計,在最初吸引了大量少年加入。而那些外掛和金錢充斥的遊戲,後來往往不能持續興旺,原因就是抹殺了人們努力換取成功的途徑,辛苦一年比不上別人一分鐘砸一萬塊,很多人就不再願意繼續努力玩下去,而少數願意繼續玩下去,卻不願意投入金錢的人大多選擇將自己封閉起來,不去與金錢戰士對抗,而是單獨享受自己的樂趣。

現在這種制度,最大的特點,就是將一切都透明化,原本的迷霧全部清除,每個人都可以清楚地看到自己的長進和變化,自己付出多少,就能帶來多少收穫,沒有暗箱操作,沒有打壓,一切都是基於個人天賦和努力,其他待遇可能有所差別,甚至極大差別,唯獨在教育方面,任何人都是公平的,如果你願意,絕大多數技術資料都可以得到學習機會,前提是你掌握了前置技能。

現在的永恆帝國中,年齡在45歲之下的人口,佔據了百分之七十,本來填寫名單的時候,許多老人就讓出了自己的名額,加上有潛力的輪迴者大多年齡都不大,這就造成了這個現象,大多數人都還有著學習創造的能力。

根據天眼的統計,現在的帝國社會,從事傳統行業的人寥寥無幾,比如農牧漁業,這些崗位,由於新型食物科技的推行,比如食物合成,基於人工進行光合反應基礎上的有機物製造,讓食物變得廉價和普通,不再需要佔用大量耕地,進入工業化生產的階段,這就讓人類社會自古到今,一直有國家陷入困擾的饑荒變成一個歷史名詞,這些主要提供衣食的行業,就被大大削弱了。

能源的極大豐富,核聚變電站的大量出現,讓能源近乎無限,這就代表各行各業的產品成本都大大降低。

凋落的傳統行業還有很多,比如造紙,畢竟現在所有資訊都不再儲存在紙張上,而且每個人都有個人系統管理著所有資訊收發功能,打字這種費事的事情,也被淘汰,語音可以直接轉化成對應文字,而且分毫不差。

翻譯這種工作也是被淘汰的一種,不過他們很快就轉入了近似的行業,比如各種文字工作,對各種古代神話的整理,以及其他工作,畢竟他們對文字的熟悉,也有助於解讀各國民族不同的文化背景。

不過更多的傳統行業被儲存下來,而且進一步發展壯大,同時主神給予這些行業從業者很高的貢獻度加成,尤其是能夠融合新技術,做出新創新的人