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第219部分

容易上手,無非是把那些學習當成各種技能樹而已,沒有之前現實生活中,各種顧慮和不明白。

至於這些技能樹非常枯燥和困難,但對於遊戲中可以花費幾個月去反覆做任務獲得一個好技能的他來說,也並非不可能,何況可以把遊戲玩得好,智商是不會有問題的,有問題的只是態度和興趣。

不過儘管在新的社會中找到了位置,但他在獲取了一定貢獻度後,就不再繼續努力了,轉頭繼續沉迷在各種新式遊戲中,這些新式遊戲,一大部分都是將舊有遊戲進行虛擬化,各種型別都開始進行改造,從最古老的黑白機遊戲,到大型3d遊戲,大大吸引了以往一批愛好者,並且煥發了新的生命力。

作為曾經盛極一時的dota地圖,它自然也被改造成了一款經典的對戰虛擬模擬遊戲,每個人都可以擔任其中的英雄角色,攻擊戰鬥,都已經極為真實,技能使用也進行了改造。

當然和使用鍵盤滑鼠的遊戲來比,相關的數值,技能,跑動時間等都進行了調整,畢竟一分鐘的持續時間看似很長,但如果是真實戰鬥中,就太過短暫了,距離和人物的真實化,必須對一系列地方進行修正,使之具有遊戲性。

方雲聲自然對這款遊戲非常熟悉,而且對整個系列同樣熟悉,背景故事他不僅熟悉,也從相關的虛擬遊戲中經歷過,畢竟現在製作遊戲的門檻大大降低,難度不在於編碼和程式效率,而在於創意,架構和設定,如何保證其中的平衡和遊戲性,樂趣,這點各種計算機系統只能給出統計資料,無法代替人類進行最終決策,畢竟很多地方,只有人類自身的感覺才準,計算機系統可以得到最精確和廣泛的資料,但很難有人類的切身