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第226部分

能力,正面破解是很難的,只能採取前期壓制的手段,不讓它發揮,一旦發揮作用,就等同於對方多了幾倍的戰鬥力。

現在他們幾個技能,尤其是金錢同享的能力,就可以保證不被對手壓制住,後期能夠產生一個近乎無敵的英雄。

方雲聲等了一會,那位德魯伊略微介紹了一下戰術,給五個英雄分配了任務,他的英雄是熊戰士,一個爆發力還操作算不錯的英雄,當然可以剋制它的對手一樣有很多。

但對方雲聲來說,還是有些不利,畢竟這是個近戰英雄,而且本身沒有控制技能,正常情況下,以他現在的操作,就算出了一身神裝也難以攻擊到對手,就算有逃脫匕首帶來的瞬移也難以接近敵人。

他將這一點說明了,其他4位神明控制的英雄倒是沒有意外,一個凡人能夠進來就已經出乎意料了,如果還能做到和他們一致的操作,那就不是出乎意料,而是恐懼了。

在下一場戰鬥開始之前,他們做了一番演練,方雲生的操作儘管距離他們仍然有極大的距離,單對單這個熊戰士,單靠一個減速技能根本對付不了對方的近戰英雄,如果碰上遠端英雄,更是很容易被風箏到死。

不過如果有一個暈眩技能,控制住敵人的話,就非常容易將敵人置於死地。

本來熊戰士的爆發就相當強悍,更何況配上各種機率裝備,傷害爆發更是恐怖,如果是4倍傷害的幻刺的話,那更是可以幾秒內殺掉一個英雄。

他們目前隨機到的五位英雄是:德魯伊,熊戰士,先知,光法,聖騎士。

這種搭配並不好,目前戰場上遇到的神明,還沒有哪一個能夠控制遊戲規則到可以自己選著英雄的程度。

如果可以自己選擇英雄,那麼就算有剋制關係的存在,對這些輪迴者而言,配合當前擁有的能力,選擇遠端,遠比近程更好操作。

這種搭配中,沒有一個有大範圍的暈眩技能,這種情況下,方雲聲想要打敗敵人真正的戰鬥如果描述起來的確精彩絕倫,至少每個英雄之間的戰鬥,都遠超方雲聲的想象。

他以為之前碰到的戰局就足夠驚心動魄了,換到這些榮譽等級更高的神明之間,其間的戰鬥,往往精確到個位數的血量才會決出勝負,絕對沒有碾壓的說法。

雙方的戰鬥進展得非常快,各種特殊能力輪番上陣,不過在這狹小的空間內,戰鬥顯得炫目,而不是震撼。

戰鬥技能本身的破壞力,被大大限制住,一切傷害都被資料化了。

而這種限制,本身就是參與雙方的保護,讓他們不至於真正受到傷害,因此這些神明們參與這個戰場的積極性就有了基本保證,否則一個動則要神明隕落的戰場,所有神明投入戰爭之前,都要謹慎考慮太多時間,不是利益大到可以冒生命危險的情況下,沒有哪個好不容易找到不朽道路的神明會如此魯莽。

戰局發展到中期,受到刻意保護的方雲聲很快就積累出來一身神裝,他的神裝,可比通常意義上的神裝強出幾倍。

雖然缺少控制技能,但那些英雄仍然有辦法制造出可以讓他發揮作用的地方。

清理敵人小兵僅僅是一個方面,熊戰士佩戴的裝備中,帶有吸血光環效果,這個效果就達到了百分之百,僅僅是這點,就在團隊決戰中提升了本方極大的戰力。

接下來就是定點清除那些單挑實力強悍的英雄,只要能夠被熊戰士打到,就沒有不死的,因此戰術選擇就是圍繞著限制敵人,讓熊戰士可以進攻到敵人來進行的。

本來熊戰士就有爆發,再加上配合,儘管敵方同樣很強,但限制不住他,在機率性裝備大量使用後,能夠正面扛過去的英雄很少,唯一的辦法就是逃。

……

沒想到勝利得如此容易,以往打到最後時分,雙方招數淨出,誰也不佔不到絕對上風,不是沒有人的能力越往後期越強大,但如何強大也有個限度,至少不會超過對方几倍實力。

但這個定律在新加入的這個凡人面前失效,他們有心估量,如果換成自己擁有這種能力,恐怕一個就可以靠著遊走偷襲挑反5個英雄。

蓋因單挑實在是無敵,對方壓根不可能對峙,一旦裝備成型,在雙方操作相同的情況下,除非有那種太過針對性的能力,否則就會被打成篩子。

“沒有想到,這次勝利來得如此之快,”那個德魯伊看著爆掉的冰封王座,口裡嘆道,敵人英雄自己可以出對應裝備,比如帶有精確打擊效果的金箍棒,可以無視閃避效果,但敵人的防禦塔可沒有無視閃避的能力,