,都會朝著好的一面進行。
這就是被決定的運氣,並不複雜,十分簡單。
這個世界,最終還是一個決定論的世界,認為世界不能決定,是隨機的,那僅僅是因為看得不夠深,掌握的東西不夠多而已。
對於人類而言,微觀粒子具有不確定性,不能同時看到粒子的速度和位置,但對於神來說,所有粒子某一時刻的狀態都是可以確定的。
這就是神與人的差別,差別不過是一個能夠控制的因素更多,一個更多要憑藉運氣去決定。
第四百一十六章精神波動(上)
當李林肉體返回永恆堡壘,意識進入系統操作室。
“你參悟了新的個人獨有規則,命運之觸,在本源世界以及其附屬世界中,你可以憑藉對本源意志的高親和力,透過消耗大量精神力來觸動其他事物的命運初步傾向。”
九個螢幕上同時亮起了這條資訊。
已經很少從諾亞系統獲取到更新的李林,又一次得到了一種驚喜。
系統開發到現在這個程度,六大模組,個人資訊管理,物品管理,地圖管理,精神力開發研究模組,對現實介面功能,以及系統維護管理,還有三大模組處於損毀狀態,一直沒有被修復,看來是積累的精神力儲備不足的原因。
剛剛的提示,“命運之觸”,就是來自對現實介面功能。
這個功能現在技能眾多,從最基本的,“上帝之手”,名字宏大,雖然看似不過是利用精神力改變物質,但就因為這點,才能做到現實世界科技無法完成的種種神蹟,只有上帝才能做到的事情。
其他升級版本的功能,“雷神之怒”,是使用閃電來攻擊敵人,曾經多次助他破敵,不過隨著戰場擴大,敵人能力上升,這種能力開始變得雞肋,需要再次挖掘才能繼續發揮作用。
再到更高階,掌握空間規則之後,學會的空間轉移,空間跳躍,就屬於更高的對現實操作的能力。
而觸控到時間規則後,“時光倒流”,“穿越歷史”兩種能力,都由於消耗過於巨大而無法動用。
至於剛剛領悟的“命運之觸”,則有著初步操控命運的巨大能力。相比上面兩種,時間規則和空間規則,這兩種規則可以說是客觀規則,而“命運之觸”涉及的則是精神規則,更偏於主觀。它透過對本源意志的影響,來影響現世的事物發展,對李林當前的一切行為都有著極高的戰略價值。
這意味著他可以靠著消耗基本資源,在關鍵時刻獲取到更多來自本源意志的幫助。
就拿當下遇到的問題,如何解決個人實力來說,原本他只能碰運氣,希望能夠短時間內碰到一些有相關背景的神明能夠交換到答案。
現在卻可以藉助這個技能,來增加找到答案的機率。
李林現在頭腦裡充滿了各種各樣的想法,他感到眼前無數條路中,有一條的盡頭已經隱隱看到有成功的曙光,但這條路隱藏在這無數種可能中,沒有被凸顯出來,還缺少一些契機才能真正找到這個答案。
一旦找到這個答案,自己最後一個短板也就被補齊了。
如同對弈之中,勝者往往都是自身露出破綻最少,弱點更少的一方,而不是一方面極強的一方,尤其是在追求永恆超脫的道路上,有無數無盡的意外和風險,自身任何一個缺陷都會遭到最嚴酷的考驗,有一處弱點就可能被放大到極致,而成為致命之處。
現在主神空間在自己的戰略佈局之下,已經掌握了足夠的戰略優勢,在一個極大的範圍內,都可以有著穩固的發展。
無論是精神力的積累,還是次元空間的開拓,更進一層對整個宇宙的規律探索上,都已經走上正軌,有極強的抗風險能力。
強大到擁有無數次元空間,能夠跨越到本源世界中攻擊到地球,一次出動萬億兵力的異界勢力,也奈何不得自己,十幾年過去了,敵人仍舊只能困守地球,在己方的騷擾下,無力對其他星球進行殖民。
他們雖然有著種種神器,可以在地球上同樣發揮出精神力操控物質的神蹟效果,但消耗顯然極大,至於空間手段,更是限制極多,他們遠遠做不到像自己一般,在幾乎不耗損精神力的情況下,空間投送任何本源世界的物體以及符合本源世界規則的其他事物。
他們雖然可以大規模跨界投送,但在本源世界中想要利用空間規則就是另外一回事,他們想要利用這個世界的空間規則,實現空間投送,那麼就必須對該區域的整個空間進行規則轉化,否則本源意志是不會許可他們這些