是居民區,突然的用電量增加,弄不好會引來詢問,畢竟這也是個不大不小的異常,如果對方認真負責的話,有可能會來詢問。
這也是為了防止出現一些意外,比如有人私自偷電,或者出現了電器故障,導致漏電。
不過那些老爺們,恐怕不會有這麼負責,斷電事故出現了那麼多次,也沒見每次有什麼改進,想必短時間沒有這麼快找到自己。
即便這樣,搬家也是必須的,人一走掉,又不是欠費,沒人可查的話,他們也不會追著不放,李林想著,這是要做的第一件事。
而以後要想正常執行這個系統,必須對這方面作出預案,必須找到一個明面上大量消耗電能的日常事務來掩蓋,或者靠一家單位運營來掩蓋,這樣就可以了。
別的他不知道,他知道一個自己最瞭解的方案,那就是架設一個伺服器機房。
一個上點規模的伺服器機房,其耗電量是驚人的,不僅僅是伺服器本身的耗電量,還有維持低溫所消耗的電能,否則也不會有公司為了節省這部分能源,專門把大型資料中心建設在高緯度地帶了。
這樣,只要自己的遊戲頭盔在這裡面執行的話,就不需要因為高額的耗電量引人注目了。
他的公司就有一個小型機房,是供內部的幾臺伺服器使用的,提供資料庫架設,資料備份等功能。
而要做到這些,首先需要的就是錢。因此接下來的第二件事情,就是如何利用這個系統,解決這個錢的問題。
李林想著,系統的其他幾大功能還沒有仔細瀏覽,呆會仔細看看是否有解決辦法。
想了一陣,起床後,簡單地從冰箱裡找了點東西對付,李林小心翼翼地從鎖好的櫃子裡把那個其貌不揚的頭盔請了出來。
沒錯,此時此刻,它就是大爺,是李林未來的保證,再怎麼小心也不為過的。
李林剛要戴上頭盔,突然想起一件事情來,趕忙來到房門口,把門反鎖住,這樣就不怕有人突然進來了,又把臥室的門也插上後,才躺到床上,戴上頭盔。
眼前一變,果然進入了睡覺前剛剛退出的遊戲系統操作室。
操作室沒有任何變化,還是散發著幽藍色的光芒,一塊塊螢幕播放著無意義的動畫,九個座椅上空無一人。
李林仍然來到第一個座椅上,先是粗略檢視了一下個人資訊,以及系統維護資訊。
發現自己當前的精神力儲備已經提升到了85赫,看來睡了一覺恢復的還可以,不過離200的最大值還有一段距離。
系統儲備的精神力沒有消耗,仍然是8赫的白色精神力。看來沒有什麼異常發生過,只是儲備的電量稍微下降了一些,不是很多,只有5千瓦時而已,現在還有445千瓦時。
其他資訊沒有多少變化,李林操作了一下鍵盤,將面前的螢幕切換成物品管理模組。
螢幕一陣閃爍,一連串各種各樣的物品圖示一閃而過,隨後靜止下來,出現了管理介面。
“物品管理:
物品當前種類:治療類,建設類,交通類,戰鬥類,生活類(類別可以擴充,需要看管理員對物品開發的進度)
已有物品:1。(狀態重置符1枚,白色品質。將某個具有生命的生物當前狀態重置回它之前某個時間段,白色品質限定該時間段為最大1年,品質越高,時間越長,每種品質僅在每個生物身上有效一次,強行使用多次會造成該生物細胞基因崩潰)
最大可容納物品:9999(該數量伴隨物品管理模組升級即可得到擴充)
當前可製造物品:1。(白色引導符,消耗10白色精神力可以製作一枚,功能:將一人帶入指定地圖中)
製造物品:點此按鈕,可以進入物品製造場景,製造物品有成功率,管理員當前精神力儲備值越高,成功率越高,製作次數越多,成功率越高;物品品質,以及效能同樣決定成功率高低。
回收物品:點此按鈕,可以進入物品回收站,可以回收物品,返還一定比例,一定品質的精神力。
發放物品:可以將物品分配給某位玩家,可以設定發放條件,滿足條件的玩家,將自動獲取。出現時機,出現位置將由玩家決定。每次發放都消耗白色精神力10赫。
收購物品:可以設定收購條件,從玩家手中收購物品,包括現實物品,只有玩家自願的情況下,該物品才能被傳送回物品空間,每次收購都消耗白色品質精神力10赫。(收購物品,可以將一些現實物品放到物品空間收