“我覺得應該是和現在的網遊差不多,也是採藥,挖礦等,練習生活技能,然後進行實時PK,不過就是現實場景的PK了,不過遊戲裡有很多隱藏的內容,我們得分別記下來,將幾個關鍵地方記住才能完成。”聞宇說道。
“大家這幾天好好準備,多背背攻略,其他的事情先放到一邊,能請假的就請假,我們這第二個任務需要過得漂亮,讓其他兩個人看看咱們人多的優勢。”聞宇接著道,不知不覺間主導了這個小團體的行動。
第十八章進入《武林群俠傳》
轉眼一週過去了,李林在這一週中除了偶爾關注下六個人的行動外,就是修補馬上要執行的地圖:“武林群俠傳”。這是自己創造的第一個地圖,各項地圖指標如何,就看這次執行成果,責任重大,自己要全程跟蹤,找出可以改進的地方。
之前的地圖“高空獨木橋”只是做了一些細微的修改,擴充了一下可以承載的人數,消耗的精神力並不多,效果只是一般,並不算自己的成果。
又是週六晚上,李林檢視了當前地圖的儲備精神力:120白色精神力。除了自己主動消耗的,剩下的是之前“高空獨木橋”地圖執行的結果,四個玩家過關,分別給了一定的“引導符”這些都是系統自動製造消耗的。
過關的獎勵發放已經交給了系統智慧來處理,只是獎勵幅度和獎勵物品由自己事先設定好。不過可想而知以後各種細節事情還更多,自己對系統智慧的研究和開發也要放上日程了,要做的事情是越來越多了。
所以在正式執行中,“高空獨木橋”那種地圖是入不敷出的,因為場景簡單,而且沒有虛擬物品來代替現實獎勵,玩家也不可能每次都選擇進入受虐,一句話就是耐玩性太低,只有第一次進入可以強制,玩過兩個地圖的玩家,都有選擇的權力了。
而“武林群俠傳”將承擔起這個重任,不出意外的話,除了發放一少部分需要精神力製造的“引導符”外,其他獎勵都是虛擬獎勵,比如玩家的階位,能力,以及在地圖中的各種物品,都是不消耗什麼精神力的,只佔用一些系統資料而已。
李林細細思考一遍,然後啟動了“武林群俠傳”地圖,系統立刻開始自動掃描擁有“引導符”的玩家,向他們發出了精神連線指令。
一時間,處在李林目前一百公里直徑範圍的六人,都在腦海裡得到了一個提示:“空間武林群俠傳已經開放,請相關人員準備進入,十分鐘倒計時,倒計時結束時,玩家不使用引導符進入,視為自動放棄。00:09:59,……”
(放棄不會被抹殺吧,)黃曉卓正安安靜靜地躺在床上,心裡想著。他已經告訴舍友,不要來打擾自己睡覺,手機也關機了。
得到系統指示後,他腦中想了一下啟動方法,手中藏著的“引導符”,一張看起來普普通通符紙樣的紙片,在被子底下發出一陣光芒,然後消失了。
黃曉卓只覺眼前一黑,景象變成了一塊野地,四面傳來清新的空氣,腳下的土地散發著陣陣鄉野氣息。
四周荒草遍地,一條泥土小路綿延通向遠處,盡頭隱約看見一座古城。
他看看身上,上下出現了一套古裝,打著赤膊,麻布衣服,一雙布鞋,普普通通。
接著腦子裡又出現了系統提示:
“勇者黃曉卓,檢測到初次進入該空間,現在開始根據您能力階位和身份生成您在遊戲《武林群俠傳》中的各項屬性。
階位:試煉一階,對應身份背景:武林群俠傳中洛陽城外一處村落中普通平民,家境貧寒,父母均務農為生,父親黃業,母親黃張氏,家中三子,排行第二,姓名黃卓,小名二狗,今年十五歲,想要習武,出人頭地,目前已經拜別父母。
能力:白色初級,對應在本遊戲中各項能力:文藝屬性均為0(琴棋書畫無基本功底),武力屬性差(各項功夫基本點數為5,農家子弟有一定基本的身體素質),其餘雜項屬性均為0,(沒有見過世面,不知曉各種技巧,各項能力受人物背景潛在影響)
金錢數量:5錢銀子。(貨幣單位該遊戲獨有,大量數額可以在錢莊兌換成銀票,僅有少數城市有錢莊)”
“唉”黃曉卓嘆了口氣,倒是不以為然,因為遊戲初始比這還差,成就高低的基礎都在那座古城中。
他看看周圍,幾分鐘了也沒其他人出現,心中恍然大悟,既然是根據個人屬性來生成的身份能力,那麼不在一塊也是理所當然的,各人的身份都不一樣,自然不會在一塊。
他看