的衝上來,看似情況危險,其實玩家真正面對小妖精的攻擊是很少的,不像斯巴達小妖精們,如果初劍原地不動之下,普通的黑暗小妖精最多隻有7,8個傷害落在自己身上,而換成了斯巴達小妖精來說,至少也要有12個傷害值,這就是有組織與沒組織的巨大差異了。
初劍像是一位老農在牽著一頭老牛鼻栓一樣,一直在牽著斯巴達小妖精們的鼻子走,他在衝鋒之下,時不時的急停轉彎,要不突然回身反擊,或者乾脆一個打滾總能輕易的躲過這些斯巴達小妖精們的圍追堵截,靈活油滑。
如果此時有人能站在上方俯視而下的話,就能發現,初劍一直在帶著身後的斯巴達小妖精們在轉著一個個不同大小的圈,每轉過一個圈,總會有一兩個斯巴達小妖精倒下,斯巴達三百小妖精的數量在慢慢減少,一點一點的被初劍慢慢磨死。
初劍這是在以已之長攻彼之短,斯巴達的真正內在是鐵血,悍不畏死,把它們放在溫泉關那種一夫當關,萬夫莫開的險地上是最合適不過了。
但要是把它們放到競技場上,威脅性就要大大減小了,斯巴達們是死士,勇士,擅長硬碰硬,血與肉的直接碰撞。
遇上了速度,敏捷高人一等的初劍只能吃憋,這裡無險可守,雙方都是攻擊方,不是你打我,就是我打你,你不來打我,我自然不可能閒在那裡,而初劍以一擋三百,自然也不會白痴的玩硬碰硬的,再加上劍聖職業的高敏高攻,斯巴達三百小妖精的落敗已成定局,只不過是時間早晚的問題。
但是說到這裡,千萬不要以為斯巴達三百小妖精好惹的,套一句某黨說的話,這叫不是黨軍不努力,而是共軍太狡猾呀。
以初劍現在的屬性其實不比一般的20級劍聖差了,面對斯巴達小妖精,特別是敏捷,恰恰要高出一線,並且有著雙稱號的存在,才如此給力的,要是換做旁人,你叫他來試,不撞破南牆,那就算他本事了。
第122章 殺(二)
( )殺!初劍手中的劍越發舞的狂野,沒有那種江湖味,反倒有種刀客的直來直去,狠辣,直接。WWw。
劍法首要,其實就是速度與角度,靈敏度,簡單的說就是出劍時要快速,出劍時角度要直奔要害,出劍時要能夠隨機應變,萬化由心。
初劍的劍,不瀟灑,不優雅,沒有君子之氣,也沒有那些套路劍法流暢連貫,非要來形容的話,只能說這是殺人的劍。
永遠直奔主題,初劍的雙眼到哪,劍就往哪去,這是殺伐的劍,沒有花招與套路,直擊要害,這樣的劍法不似現實裡流傳的所謂劍法,是真正的殺伐劍術,因為這樣的劍法是面對所有敵人的。
現實裡的劍法,研究的方向更多是針對自已的同類――人類!
可在《神大》裡,所有玩家們要面對的是種類繁多的各種怪,會飛的,會跑的,會跳的,會噴火的,會放電的……等等等等,不同的怪,劍使用的方法也不一樣,對付身材弱小的小妖精,獵犬之流,硬碰硬是硬道理,但是對付身材魁梧的牛頭怪,你要是和它玩硬碰硬的話,那就是SB了,同樣的面對在地上爬的蜘蛛怪,與會飛的吸血蝙蝠,都會有不同的用劍方式。
所有用劍的劍聖們都要在每一次的戰鬥中尋找不同的解決方法,對付每一種怪物都要有不同的攻擊角度和方式,沒有固定的招式,非要說有固定的東西,也就是所有劍聖們的技能,這都是一樣的,不過,就算是同樣的技能,在不同人使用出來的效果也是有不同的。
日後所有轉職為劍聖的玩家們如果領悟不到這個道理,只會淪為桌子的茶具――杯(悲)劇。
在天長日久之下,在殺伐之間,初劍的劍慢慢的磨礪的越發狠辣,漸漸有了自己的風格,絕不拖泥帶水。
斯巴達三百小妖精雖然厲害,卻還是被初劍砍的無還手之力,力量,攻擊,初劍比斯巴達小妖精強;敏捷,速度初劍比斯巴達小妖精快;智慧,技巧,也同樣不是斯巴達小妖精所能比的,所以第一波斯巴達小妖精很快倒在了初劍的腳下,哪怕是中間重新整理出了被火焰包裹的小妖精,與釋放冰雪,減緩速度的冰凍小妖精等等精英兵種,也沒有改變斯巴達小妖精們被消滅的命運。
最後一隻斯巴達小妖精倒在了初劍腳下。
“叮,殺死斯巴達小妖精,獲得經驗值1000。”
“叮,三百斯巴達小妖精全部消滅,小妖精元老了出現!”
斯巴達!
一聲蒼老卻激昂的聲音響起。
拿著盾牌與長矛的小妖