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第70部分

初六,別墅裡依然留著一群享受奢華的賓客,由於他們的存在,別墅內一直迴盪著對李逸一家和直系親戚的歌頌。

而李逸,卻是凌晨八點,準時進入了遊戲。

“叮……歡迎您回到全球,經過大幅度更新的遊戲,更加接近真實,更加趣味刺激……”

全球這次大更調動很大,首先以前略顯死板,身體感官系統略顯粗糙的人物,經過這次大更,達到了百分之九十。

也就是說,以前只是死板的按照系統設定施法的法術,單純全力攻擊的力度,現在不但能感受到體內的筋脈和真氣執行路線,法術施展時的真氣流動,體內血液的流動和溫熱的呼吸氣流,還能自我控制攻擊的力度。

資料依然存在,只是變得更加真實且具有操控性;比如,你有一千攻擊,但是由於你的自我訓練控制,施放技能攻擊時,可以使用全力,一千攻擊,也可以使用十分之一力度,一百攻擊。

強弱轉換,效果不同;當然,使用力度少除了技能攻擊力降低外,自然是有益處的。首先,技能力度越少,施放的就越快,比如一秒施放的技能,如果以百分之十力度施展,那就是零點一秒,也就是瞬施。當然,封頂也就百分之十力度了,如果更快,除非意識反應非人類。

而技能力度,就是玩家施放法術所呼叫的真氣多少。當然,每個技能都是有最大值真氣限制的,所以,想靠一個技能和真氣打天下的玩家,只能死了心思。

再個就是,技能力度越少,僵直就越少,百分之十力度施展,基本就是沒有僵直可言。至於其他,系統沒有解釋,只是說由玩家自我挖掘。

而且技能施放玩家現在能自我感受到,就像真的修煉了功法、法術一樣,而且玩家不但可以自我掌控技能,更是可以在原有的技能中,自我合併改造,創造出新的技能。

當然,至於怎麼達到技能改造的條件,那就要靠各玩家發掘了。

當然,改造技能是有風險的,因為改造過後,你先前的技能就消失,以後也無法在獲取;如果你的技能改造過後,威力比以前的技能更強,那麼恭喜你,如果更差,那麼也恭喜你。

所以,這個技能改造還是不要心急,跟著第一個吃螃蟹且成功的玩家後面,想必就愉快多了。

系統增加了人體各方面感官體味,比如觸覺、嗅覺、味覺、痛覺、隨身體狀況而流的體液(汗液什麼的,別想歪了)等,完全不同以前的只有精神刺激的恐懼、噁心等稀少的意識感官反應。

遊戲中的環境和人物也變得更加真實。比如更加細緻的天氣、四季變化;NPC不再拘於自己房屋內或特定的一條線路上,他們可以走親訪友,可以前往各個地圖逛遊、冒險,可以喬裝打扮,可以賺錢養家……

等等,NPC越來越真實,全球遊戲也越來越像一個異度空間世界。

而且,NPC也會有死亡,但是他們在一個禮拜後,會重新整理出來。不過,這也讓得玩家們的任務更加艱難且充滿不可確定性,因為如果你接取的是限時任務,有可能NPC突然遊歷,你做完任務步驟後卻找不到人;或者NPC在遊歷中死亡……或者你知道任務資訊,卻找不到NPC在哪……或者你正在殺怪,突然來了個NPC給你一個級任務……或者你在野外碰到NPC,被他直接秒回城……

系統也增加了全生活職業,比如廚師、垂釣者、煉藥師、煉器師、商人等各種稀奇古怪又很趣味貼近生活的職業。裁縫NPC那裡增加了沒有屬性的普通時裝。

當然,這些職業都是可以成為鋪助職業的,不過自然沒有全生活職業那樣的優惠和增益屬性。而且鋪助職業都是非常耗時且耗力的職業,主流戰鬥職業弄鋪助職業除了必須外,那就只能是愛好和消遣了。

系統開放了金錢兌換系統,所以土豪們可以盡情消費了。

系統也特別增加了限時三天的特殊場景和活動。

比如打雪人爆珍稀寶物,殺年獸獲取豐富經驗,點石成金(用金塊兌換妙靈水和血靈水,當金塊累積到一百時,可以兌換可恢復血量、真氣五十萬的蘊靈水和真元露,當然這倆樣物品每樣只有十份)。

仙劍大賽:俗稱御劍飛行比賽,要求為六十級且有飛劍的玩家;此比賽不但比速度,更是比反應,其中設有各種不動和移動障礙阻擋比賽選手的速度,並有漩氣寒流隨機憑生,直接淘汰比賽選手;預賽,正賽,決賽三個比賽階段,預賽人人都可參與,正賽是成功透過預賽的玩家比試,決賽為透過正賽的玩家進行最終地角逐。