之百驅散負面魔法、群體急速行動增加部隊百分之四十主動性
這些光明系的群體技能。無論哪一樣效果都是明顯的,作用都是強
。
至於群體黑暗魔法嘛。這些魔法基本上就是光明系群體魔法的反向效果,只是多出了群體腐爛詛咒,釋放之後可以連續幾個標準時間的對有生命生物造成毒害端是陰毒無比,所幸群體腐爛詛咒的範圍比較小,只有“4慷百米。
要說群體黑暗魔法中最厲害。恐怕就要數群體迷惑心智了,專家級別的群體迷惑心智可以讓遠端部隊百分之百忘記怎麼去射擊,讓近戰兵種百分之百忘記去反擊敵人,不會還手的敵人屠殺起來,有多爽?
所以,真正決戰型的魔法不是破壞系也不是召喚系,而是黑暗和光明系 特別是在和野蠻人這種不會魔法的蠻子對決的時候更是如此。當然當然,黑暗魔法和光明魔法在和蠻子對戰時囂張的前提,是蠻子英雄笨到連反黑魔法和反光明魔法都沒學。
總之一句話,對戰時參與的兵力越多,光明魔法和黑暗魔法的作用越大小規模中稱王的破壞魔法在大規模戰鬥中,效果真的真的不明顯 你一個。範圍破壞魔法好容易殺人家三五百兵,人家海量被光明魔法增益的軍團一個反撲,這損失就補回來不說還能賺上一些。
攻擊型的魔法畢竟都是一錘子買賣,只要對方有針對性的裝備上些削減或者抵抗魔法傷害的裝備、在案出一隻魔抗高的部隊出來的話,攻擊魔法型的英雄差不多也就廢
只不過,在遊戲之中很難碰到兩個軍隊上萬英雄互相聯的時候,正常情況下打電腦百十天左右的時間一張超大大圖就能打完,這時候不是電腦帶著龐大的兵力欺負脆弱的玩家,就是玩