為最強,但是如果自身對果實開發不夠,後期就形同廢物,一旦遇到霸氣使用者,能元素化的身體反而增大了自己的受打擊面積。
斯摩格與維爾戈在龐克哈薩德島的一戰,就是最好的證明。
……
被擊退之後,付雲從容起身,有些心痛的看了一眼自己手中的雙劍,再次做出防禦姿態。
反觀狂人血涯,兩次不中,先前的氣勢已經弱了幾分,額頭已經出現了細微的汗漬,心中也不免有些焦躁。
再看遠處滿是悠然之意的付雲,狂人血涯馬上明白,自己上當了。
果實對能力者自身的實力有很大的提升,而限制也是有的,首先在使用能力的時候,會急劇消耗自身的體力。
就npc而言,很少有透過裝備來武裝自己的,更有些npc身上的衣服只是沒有屬性的時裝,這是因為他們更注重的是自己實力的提升,透過一次次超越自身極限的戰鬥來提升自身的屬性。
而玩家則不然,就拿狂人血涯來說,他之所以能夠擁有這麼恐怖的力量,其手上的傳說級拳套佔了很大一部分功勞,身上的其他裝備也加了不少的力量,但是自身屬性卻與全力加點的付雲相差並不太多。
然而……
玩家的體力值卻是取決於玩家自身的屬性,也正是認識到了這一點,所以狂人血涯在每次變身的時候,都是以最猛的攻勢來快速解決戰鬥,以避免出現體力耗盡的尷尬局面。
現在他發現付雲正是在利用了自己的這一點弱點,所以毫不畏懼的與自己選擇用技能硬悍,雖然看起來吃虧,但是結果肯定是自己的體力首先被耗盡。
想到此處,狂人血涯果斷放棄掉對技能的使用,改為最原始的搏擊方式,奔向付雲。
這次付雲也是一愣,沒想到狂人血涯竟然這麼快就發現了自己的目的。
狂人果然無廢材!
正如狂人血涯所料,付雲不僅借勢猛拼,而且每次被擊中時故意向後發力,卸掉一部分攻擊的同時,最大程度的與狂人血涯拉開距離。
這樣一來,狂人血涯想緊逼自己,就必須瞬間發力,彈跳到自己面前,但是擁有技能瞬步的付雲,最瞭解這種技能對體力的消耗。
另一方面。
遠古時期的生物一般體型巨大,所以力量是他們最大的優勢,近身搏殺兇猛無比,但是那時的貓科動物後肢發達的並不多,導致他們不能長途奔襲,這也是劍齒虎滅絕的原因。
綜合來講,遠古系與現代生物還是各有千秋的,關鍵在於取長補短。
……
10米的距離並不長,狂人血涯更是僅用了3秒。
肉食性動物果實能力者本身就是殺戮的終極兵器,無論是獠牙、利爪,都能對敵人構成致命的威脅,此刻狂人血涯更是深諳此道。
左側,右側,左側,右側……雙直刺的雙爪不斷的交替進攻,宛若暴風�