一心二用,他不但沒能幹掉那個蹦蹦跳跳的袋鼠,反倒是消耗了好幾個血藥,搞的他在場中被動無比。
又消耗掉了六七個血藥,德國人一看這召喚戰騎出來根本就是幫倒忙,他連忙又將戰騎給召喚了回去,折騰了一頓,他召喚戰騎出來唯一的作用就是消耗了一堆血藥而已。這一下在德國人惱火的同時,周圍看樣的那些水泊梁山的人臉上全都有了笑容,被德國人羞辱了那麼長時間,如今看到德國人吃癟,他們自然是無比高興。
戰騎這東西在一場比賽中只能召喚一次,德國人將銀色雄獅召喚回去,就意味著他再也沒有辦法二次召喚戰騎了。見對手失去了這方面的助力,皇途S星君也將他那隻猥瑣的袋鼠給召喚了回去。
那袋鼠丟出的泥巴的確是有減速的效果,但反覆嘗試了幾次皇途S星君就發現這玩意對於德國人本人並不好用,而以德國人的速度抓他自己可能有困難,但沒有那銀色雄獅牽制他心思,一心想要抓袋鼠的話卻很容易。皇途S星君並不打算給德國人抓死自己戰騎的機會,也沒指望袋鼠能對德國人造成多大的威脅,因此他果斷的將戰騎召喚回去,接著放德國人的風箏。
放風箏是遠端職業遠距離攻擊近戰目標一種很常用的攻擊手段,這種在2D遊戲時期就已經盛行的攻擊手段一直被沿用到了虛擬世界。
沒有遠端攻擊能力。沒有隱身能力,沒有強大的治癒能力。這些特掉綜合到一起,場中的德國怪物可以說是一個非常標準的風箏目標了,不過所有見過這個恐怖德國戰車戰鬥的水泊梁山玩家都很難將放風箏這種手段與眼前的這位聯絡到一起。
其原因就在於這傢伙的速度太快還有場地位置有限。
遠端職業面對這個德國怪物的時候的確是能夠搶到先手,但也僅僅是搶個先手而已,由於對方不吃控速並且速度極快,再加上場地有限,遠端職業往往也就是對其發動兩三次攻擊就已經被他近身了,而近身之後基本上也就意味著遠端職業的末日到來了。
這傢伙的反控制手段極多,想要拉開一定的距離對於遠端職業而言幾乎就是不可能完成的任務,而近身纏鬥又是對手所擅長的,結果打到最後往往是隻要被對手近身一次,遠端職業基本上也就可以直接下臺了,也正是因為了解這一點,在一開始派上去了兩個遠端職業均被殺死之後,水泊梁山的人便放棄了遠端攻擊這一模式,至於說放風箏,他們甚至連想都不敢去想,可如今皇途S星君不但想了,而且還做到了,這個讓水泊梁山的很多高層不由得都有了些其他的想法!
“老穆!這個浪人的速度怎麼這麼快?真沒想到彈跳鞋對於浪人而言有這麼大的作用,你說如果給咱們公會的有些浪人配置上一雙好彈跳鞋的話,他們也能夠發揮出這樣的水準麼?”
看著場中一蹦一跳,將德國人虐的全無還手之力的皇途S星君,煌胤若有所思的向身邊的穆山問了一句。
“我估計是夠嗆!”
穆山苦笑了一聲說道,“那個戈戰無懼帶出來的這些人都是些怪物,這個浪人在他們幾個當中看似最不起眼,可他的能力也不是一般人學得來的。
我一開始也是想著能不能將他們的手段複製下來,別的職業不好找,但浪人還是比較好弄的,我讓我們家族的幾個浪人看了他戰鬥的一些影片,然後再嘗試著將他的這些手段施展出來,結果全都失敗了。
一個是速度跟不上,這傢伙除了鞋子加持的效果之外,很定還有一些其他加持效果,我麼家族的浪人不少,穿上彈跳七的鞋子都不如他跑得快,之前我還以為那傢伙的彈跳鞋子會不會是八的甚至是九的,可是現在看來,那傢伙之前的鞋子撐死是個彈跳五的而已,不然的話那個戈戰無懼也不會在戰鬥之前問我要彈跳鞋子了。
人家穿五的鞋子比我們的人穿七的鞋子跑的還快,他肯定是有些其他的手段。
還有這傢伙的攻擊太有特點了。會長,你沒發現那傢伙攻擊目標的時候基本上很少失手麼?他高速彈跳。德國佬也在高速移動之中,這種速度之下,你看他還能保持如此高的命中率,這個絕對是奇蹟,或者應該說這人一種別人複製不來的天賦!
我讓家族中的浪人做過試驗,在高速移動的狀態之下,他們想要看清楚自己跑動的路程,還要攻擊身後追擊的敵人。這種時候命中率不會超過兩成,我讓他們繼續熟悉高速移動作戰,然後對身後的目標發動進攻,練習了幾天之後結果還是一樣的。
會長,你猜我們家族的那幾浪人怎麼說?他們說這種攻擊手段根本就學不來,浪人的