關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第137部分

喝下“命中藥劑”和使用“命中卷軸”後,張狂再次用【探知術】查詢身前的巨型蝙蝠的資訊:

【巨型蝙蝠】:50級,野獸,生命值:36000,品階:金色精英,身形巨大的蝙蝠,要小心它的尖牙。

說實話,36000生命值不算多,有了【魔?拳】,怪物生命值再多張狂也不怕,而經過仔細觀察計算,這輪迴塔一層的巨型蝙蝠有整整100只,這數量也不算多,可問題是,張狂只有28級。

28級的玩家打50級的目標有多少命中率?前兩天躲在遊戲裡自尋煩惱的張狂用親身經歷證明了是0%!

0%,意味著完全沒有命中率,相差22個等級,哪怕張狂的裝備水平非常不錯,沒有命中率也是很正常的,所以張狂就這麼跟100只巨型蝙蝠戰鬥,跟找死沒區別。

不過有了龐大的資金做資本以後,張狂平時就習慣買一些奇奇怪怪的輔助物品放在身上,前兩天嘗試的香菸就是其中之一,因此常用必備的輔助物品也不會少。

張狂看了兩眼自己現在的命中屬性:27%。

這個命中屬性的意思是指額外附加的命中率,而不是隻有27%命中率的意思,因為玩家攻擊不同等級的怪物的命中率都不同。

之前提過,沒有命中加成的玩家攻擊同級的怪物,命中率有95%,但攻擊比自己高4級的怪物,命中率就只有30%,總之,等級差距越大,命中率越低。

然而極品裝備一般會有命中率加成,張狂正是擁有一身的極品裝備,命中屬性的加成有12%,這意味著張狂在攻擊比自己高4級的怪物時,就會有42%的命中率。

這裡就會有疑問了,既然是這樣,張狂攻擊50級的巨型蝙蝠的時候,命中率不是應該至少有12%才對嗎?

當然不是,其實28級玩家攻擊50級目標的命中率是一個負值,只是遊戲裡的數值沒有負數,全用“0”表示,因此,就算張狂有12%的命中率加成,也沒辦法把命中率提升到0%以上,結果還是0%。

如今,張狂使用命中藥劑和命中卷軸把命中率提升到27%,這能否打中50級的巨型蝙蝠,依然是一個未知數,誰知道相差22級,命中率到底負到什麼程度呢?

不過張狂上輩子做過調查,玩家打怪挑戰比自己高12級的怪物時,命中率剛好是0%,等級差距再拉大,那就是負值了,而到了負值範圍,等級差距每拉開1級,命中率的下降會變小許多,相差22級,命中率肯定低於…12%,但應該不會低於…20%,那樣的話,擁有27%命中率加成的張狂應該會有個位數的命中率。

只是個位數的命中率就足以擊敗100只50級的巨型蝙蝠了?答案是可以!

張狂不是神經病,在腦子沒發熱或進水的情況下,他是不會送死的,以上這些問題他早就分析和思考過了,他唯一擔心的是自己連個位數的命中率都沒有,那樣的話他就真的沒辦法了。

“千萬要打中啊!”張狂往巨型蝙蝠跑了過去,然後【魔?掌】打出:

miss,miss,miss……

【魔?掌】的掌風籠罩了大概7、8只蝙蝠,結果全是miss,張狂見了又馬上往回跑,身後那100只蝙蝠自然都往張狂追去……仇恨連鎖,這是非常麻煩的地方,要麼不殺,要麼一起殺!

然而就算張狂物理防禦能力超高,也沒辦法同時應對100只50級的物理型怪物,一旦被蝙蝠們近身,張狂堅持不過5秒,這已經在前幾天的腦殘行為中得到證明了。

可張狂又怎麼會被蝙蝠們近身呢?

巨型蝙蝠們都是近戰怪物,放風箏是最好的戰術選擇,輪迴塔一層面積不小,張狂只需要緊貼在牆邊不停繞圈,蝙蝠們是不可能追得上移動速度極快的張狂的。

這就是張狂覺得自己“可以”的原因,只要他跑起來,沒有遠端技能的蝙蝠是沒辦法對他造成傷害的,這樣的話,張狂已經立於不敗之地,剩下只是進攻問題,如果命中率是0%,那他也殺不死蝙蝠,但只要有那麼一點點命中率,他就能慢慢磨死這些蝙蝠!

5秒過去,【魔?掌】冷卻,張狂往身後的蝙蝠們又打了一掌,這一次,終於有了傷害數字的出現:

miss,miss,miss,…1362,…2698(暴擊)……

“呼!”張狂一看,不禁鬆了口氣,命中率不是0%,一切都好說,而接下來就是持久戰,但張狂要做的事情其實不復雜,就