靠,也不仔細說一下守護神怎麼打,至少給點圖片先告訴大家守護神什麼樣子的吧。選擇守護神增加什麼屬性也不說明,再一次bs遊戲公司。
四:增加首飾的爆率。
這還不錯,以前有屬性的首飾太難爆了,導致鐵器首飾的價格直逼金級武器的價格,因為首飾大多是抵抗異常狀態的。
五:增加50級以後新裝備——披風,具體屬性玩家自己摸索。
再次bs……
六:遊戲研製人員在技術上又取得重大突破,解決了時間轉換的難題。現在遊戲時間以現實時間的比例為2:1,這不是單純的在遊戲裡時間表加快速度轉動,而是讓玩家能絕對真切的感受到,現實的16小時線上時間等於遊戲裡32小時的時間。
終於還是提到這個問題了,以前很多小說裡都這樣寫過,但我還是有些疑問。遊戲中時間跟現實時間的比例問題,很多遊戲都是n:1。咱不是科學家也不是遊戲研發人員,先不去想象這種時間轉換的難度,怎麼把一小時變成幾個小時來用。但是我有這樣一個疑問:由於遊戲和現實的時間比例為n:1,遊戲中可以xx,結果回到現實1分鐘變成1/n分鐘。老婆不滿意,女朋友也不滿意,鬱悶到死為止。
不過話說回來,如果你現實裡能堅持n小時,那遊戲裡不是能頂住2n小時了嗎?算來算去,還是一樣的。所以遊戲這樣設定,還是利大於弊的,至少變相的延長了人類的壽命。
七:重大突破之二,玩家可以在睡眠狀態下游戲,效果和清醒時玩遊戲完全一樣。
爽啊,哥們每天8小時清醒8小時睡覺時間玩遊戲,還有8小時不是可以自由分配?這樣我不就可以24小時修煉蕭家武學了?只要我肯下苦功的話,一定不會讓老爹失望的,在天堂的月夜大哥也會為瞑目。
不過要怎麼樣才能在睡眠狀態下登陸游戲呢?這點都不給介紹一下,我無比的憎恨遊戲公司。想了一下,大概是人快要睡著的時候馬上戴上游戲耳機,然後倒頭就睡吧,這樣玩遊戲不就跟做夢一樣?以後試試就知道了。
八:取消千里眼npc,防止玩家惡意pk,對其他玩家進行毀滅性的攻擊。
哈哈,那我以後豈不是不用擔心被仇家不停查座標追殺了?不過也很難追殺別人了,這是一把雙刃劍。
九:增加懲罰系法術威力,杜絕高階男性玩家騷擾女性玩家。如果玩家執意妄為,三道懲罰系法術無視任何防禦可將行為不軌的一方擊暈,昏迷時間為兩小時。屢教不改著,將打入天牢接受3…7天的的懲罰。
原來我就想過,如果以後有人能夠魔法防禦到達極限70%,會不會頂風做案去專門騷擾mm,現在可好了,原來這懲罰系法術是無視任何防禦的。大爺的,越來越變本加厲了,俺還想以後跟芊芊手牽手你儂我儂情深深雨濛濛呢,如果友好度不夠想霸王硬上弓,那不是三道天雷劈下來我就不醒人事了?
十:增加通話器聊天收費系統,玩家使用通話器談話每分鐘五十銀幣,不滿一分鐘按一分鐘計算。
靠,這不就是電話費嗎,算起來就是五毛錢一分鐘,系統整的也忒他媽狠了。不過這樣也好,防止某些人無休止的聊天,比如咱家內口子就喜歡和源源有一搭沒一搭閒扯,經常是兩三個小時,要是聊高興了還幾乎一天都不結束通話通話器,想起什麼話題拿起通話器就開扯,我和芊芊的所有秘密,估計就是這樣被完全暴露的。
十一:開設賞金獵人等級系統,分為初級獵人,中級獵人,高階獵人,王牌獵人,具體升級步驟玩家自行探討。40級或40級以上紅名,只有高階以上賞金獵人才能通緝並且得到系統獎勵。
這潛臺詞就是說,普通獵人也能通緝,不過只能象一般玩家爆紅名一樣,有機率得到紅名裝備,卻不能得到紅名30%的經驗和系統獎勵的聲望、金幣。
……
“怎麼了?”微微察覺到我臉色有些難看,擔心的問。
“沒什麼,嘿嘿。”說完倒頭就睡,養好精神明天遊戲,一晃快10天沒進去了,心裡那個思念啊,簡直又差點想起了初戀。
《天地》啊,我胡汗三又回來了!
你快樂嗎,我很快樂!你不要這樣地看著我,我的臉會變成紅蘋果……
我站在空曠的荒野裡,傻眼了。周圍氣氛不太對,儘管我已經做好了充分的心理準備。
乖乖,這場面可不是一般的壯觀,人山人海呀。我剛想拿出回城捲開溜,上百個魔法師和弓箭手一