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第6部分

值不變),低等級目標對高等級目標的命中、閃避、暴擊和化解機率下降(化解值不變)。級別差越大,降低或提升的效果越明顯。

對化解值的解釋:化解值就是玩家的化解數值,當玩家受到傷害時,會降低敵方打出暴擊傷害的機率,即便敵方暴擊,也能豁免與化解值相同的傷害。比如A玩家化解值為1000,當敵對目標打出暴擊時,理論傷害為5000,這個傷害要先減去目標的護甲免傷,減傷技能,豁免傷害等,最後還要再減去1000的傷害。(化解不能降低沒有暴擊的攻擊傷害)

天命一擊:預設為0,傷害為正常傷害的3倍,可以與暴擊疊加。(天命一擊不可被躲閃,不會劃過,且傷害計算只取最大值,包括技能附加傷害和自身物理或法術攻擊力。比如,某次法術攻擊觸發了天命一擊,該次技能所附加10—20的傷害,技能威力是200%,施術者法術攻擊力為50—100,那麼最終傷害必定是【20+(200%*100)】*3倍,且該次傷害無法躲閃、無法被化解,同時該次傷害必定正中目標,不會劃過。)

移動速度計算方式:30點移動速度是3M/s,每30點移動速度,增加1m/s,移動速度超過35M/s,每增加100點移動速度增加1m/s。

技能傷害計算公式:技能附加傷害+技能威力*人物物理攻擊力或法術攻擊力,如果有百分數傷害加成類技能或裝備特效,則將之前公式計算出的數值*(1+x%)。

(如果技能附加傷害是固定傷害則每次都附加相同的傷害,如果有最大和最小傷害則在範圍內隨機取值,人物的物理攻擊力和法術攻擊力的判定也隨機取值)

躲閃:當技能或普攻沒有命中敵方目標時,判定躲閃,傷害完全無效,包括傷害與效果。

劃過:使用技能(僅限於技能)攻擊目標時,目標無法閃避,但會判定劃過,傷害降低80%,但技能效果依舊有效,且不會減弱。

命中:當技能或普攻完全擊中目標時,判定命中,造成全額傷害和狀態效果,但可以被格擋。

格擋:當技能或普攻被道具抵擋,且沒有擊中目標身體時,判定格擋,格擋可有效減少傷害和狀態效果。

要害:當技能或普攻造成暴擊傷害時,將判定擊中要害,對脆弱部位攻擊可有效提高暴擊機率,但有上限。

化解:當技能或普攻判定暴擊卻被目標抵抗時,判定化解,無法造成暴擊或減少與化解值相同的傷害。

在《超凡幻境》初期,角色每升一級,除了可以獲得固定的兩點之外,角色還能得到一次除了命力之外的全面屬性提升,最差的全屬性也會有些微的增長,哪怕只有零點幾,但即便只有0。00001的屬性點增長,也不可能顯示為0。

雖然每個人得到的提升都不一樣,但只要看到初始屬性就知道自己的側重點了,如果初始屬性高,那麼此屬性每次升級都會提升的更多,比如胡來初始屬性魂力最高,那麼每次升級後,至少也會得到+2,其他屬性至少也會有些許增加,且次屬性成長要比其他屬性高。

裝備篇:

裝備品級主要以道具名字的顏色區分,從低到高依次為:灰色(殘次),白色(良品),綠色(優質),藍色(精品),紫色(完美),暗金(傳說),橙色(史詩)七種顏色和品階,除了這七種之外,還有被稱為神器的一種裝備,這個級別的裝備和道具是沒有固定的顏色。

第八章這背景。。。。

事情是這樣的,胡來完成S級任務的時候只顧著看獎勵和自己屬性的變化,完全無視了面前的徐達,當然在徐達眼裡,他也不過是在發呆而已,直到胡來被徐達敲了下額頭才回過神來。

“不好意思徐大哥,剛才好似走神了。”

“呵呵,呵呵,沒事,沒事”,徐達這時候早就從地上站了起來,雖然看起來身形好有些不穩,但是眼神卻一直怪異的盯著胡來。

“呃。。。”

胡來被他一直盯著,心中有些毛毛的,不過看他一副明顯還有後續任務釋出的樣子,胡來也只好忍著心中的不適,問道:“徐大哥這下相信在下的實力了吧?可否能告訴在下徐大哥可是遇到了什麼麻煩事?還受了傷?”

徐達聞言,立刻收起了滿臉的傻笑與諂媚,臉色凝重的道:“這位小哥,俺看你年輕輕輕,竟然就有如此實力實在難得,如果俺告訴你事情的經過,你願意幫俺,幫俺們落葉村,那是你有大俠之義,俺們必有厚報,如果小哥覺的事不可為,不