的玩家都在300萬以上,朔方城的玩家更是達到了400左右,當然,這裡邊的玩家並非全都是戰鬥類玩家,其中還有一大半的生活休閒類玩家,畢竟並不是每個人都喜歡打打殺殺,除去這類生活玩家,還有一部分沒有加入陣營的玩家,還有剩下差不多三成的陣營玩家存在,也就是大約400萬左右的陣營玩家。
如果這四百萬的玩家,哪怕只有十分之一,一直瘋狂去刷戰場,一天可以獲得多少士氣呢?虎嘯峰戰場的最大准入人數是60人,假設同一時間進入戰場,那可就是6千多場啊!一場戰鬥的時間大約需要一個半小時左右,那麼一天24小時,每個人將會有多少次戰鬥?16次!
6000多次戰場,那麼必定也會產生6000多點計程車氣值,正道盟和靖天盟雙方的勝率按照對半計算,也就是每方能夠獲得3000多點計程車氣,一天下來,也就是五萬點左右士氣!每天五萬計程車氣,50000%的生命上限加成,以及5%的傷害和減傷加成!
當然,事實也不可能這麼多,雖然陣營戰役很重要,但是升級、副本等等之類的活動依然有很多人參加,真正去刷戰場的,或許連十分之一也不到,更何況同時開6000多場的戰鬥,偶爾也可能達到甚至超過,但也不是每個人都會24小時不停歇的去刷戰場。
再說了,士氣值雖然說了沒上限,但在戰役準備階段,只要戰區內的任意一方士氣值達到50萬,便會直接開啟戰役,只要是戰區內的玩家都會收到通知,這個時候,玩家只要選擇入場,只要在主城之中,玩家就可以選擇進入虎嘯峰戰役或者千鳥湖戰役,並不用使用城中的傳送陣。
任意一方計程車氣值達到50萬就會開啟戰役,這個時候雙方陣營的玩家也不會繼續去刷戰場,所以,在戰役開打前,陣營NPC獲得的最大加成也不過500000%的生命上限和50%的傷害和減傷。
咳咳,好像用詞不太恰當,畢竟5000倍的生命加成,用“也不過”似乎不太合適了。
當然,並不是說士氣在戰役開打後就不用在意了,相反,在戰役開打後,士氣這東西的爭奪會更加激烈。
在戰役中,己方的NPC和玩家擊殺對面任何一個NPC都將獲得至少1點士氣值,藍色等階的NPC最少10點,紫色精英的NPC100點,隊長級1000點,而擊殺對面紫色統領級NPC將直接獲得100000點,至於領主級的,一個就價值100萬點士氣了!
不過領主級的大BOSS,在每個戰役中,各方都只會出現一個或者兩個,見都很難見到,更別說擊殺了,更何況這種領主級的存在,在士氣的加成下,會是多麼恐怖的存在?玩家想要獨立擊殺幾乎是不可能的,只能靠配合己方的NPC一起行動才有可能!
除了擊殺對方的NPC會獲得士氣值外,擊殺對方玩家也能獲得士氣值,但是擊殺玩家所給予計程車氣值,是固定的1點,管你是聚氣境還是聚神境,管你是幫主還是下雜魚,統統都是1點。
無論是擊殺NPC還是玩家都可以獲得士氣值,相對的,被擊殺的一方,也會減去相應計程車氣值。
不過士氣也不是一直存在的,在每次戰役結束後,所有士氣清零,重新開始計算,而戰役的持續時間也和士氣有關,一般來說,一場戰役持續時間是固定的三天,但是,如果三天固定戰役時間結束前,有任意一方計程車氣低於10萬,而另一方計程車氣高於100萬的情況下,士氣高的一方將決定是否繼續進行戰役,如果選擇繼續,那麼士氣低的一方只能無條件應戰,戰役時間延長三天,但是士氣低的一方的所有NPC將會獲得一個BUFF,在一天內所有屬性增加至500%,所有玩家也會增加至300%的屬性。
而第一天,也是系統留給弱勢一方的唯一一次反撲機會,如果無法將對方計程車氣削弱,那麼第二天來臨時,就是己方被虐殺的開始!(未完待續。)
第二百二十三章啟程
除了戰役積分和士氣之外,玩家關注的自然就是戰役地圖了,每個戰區的地圖肯定是不一樣的,這個就只能進入其中才能知道了,但是據說與同名的陣營戰場相似,只不過擴大了無數倍,在雙方營地之中的據點不再是單純地旗子,而是有著無數特殊建築和NPC存在。
關於這點帖子中說的也不多,胡來也只是大概的看了一眼。
關掉了帖子,胡來也終於退出了遊戲。
胡來穿好衣服後,剛一出門,就看到梧桐依舊在廚房裡忙活
“嘿,越來越有像賢