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第155部分

傷害,最最過分的是,技能爆開以後,一旦爆炸範圍內任何一個玩家死亡,技能就會向附近再次傳遞一次,如果有多人死亡,那麼傳遞次數等於死亡人數。

這樣相當於,只要死亡傳遞超過了五次,那麼再次傳遞,幾乎就宣告著團滅了。

這個技能對於目前的所有玩家來說,都是無解的,在普通本、甚至困難本中,玩家可以憑藉大量MT抗住技能的傷害,同時還需要一定的運氣存在,如果臉黑的話,前五次傳遞都沒有恰好傳遞給MT,那麼五次之後,連環爆炸就會在玩家中接連上演,瞬間滅團。

至於更高難度的挑戰副本BOSS,技能傷害突然拔高了許多,就算是MT在沒有恰好開啟減傷技能的情況下,仍舊扛不住BOSS的傷害!甚至,有的MT即便身上開滿了各種狀態,仍舊無法抗住技能的傷害!

在遊戲中,減傷技能幾乎每個門派都有一個或者多個,但是,能夠對他人施放的減傷技能卻很少,而且減傷技能並非是無限制疊加的,比如胡來開啟禁後,可以直接減少30%的任何傷害,這30%的減傷是胡來直接爆發身體中的力量而產生的,假如胡來受到物理傷害時,禁所帶來的30%減傷可以和天賦的15%減少物理傷害產生線性疊加,也就是45%的總減傷,而計算完這類百分比減傷後,還要再次判定剩下的傷害是否能夠突破胡來的總防禦,如果無法破防,最終傷害要麼是0要麼是1,如果可以破防,那麼還要以特殊的公式,來將胡來的防禦換算成最終減少效果,再次削弱傷害,這才是胡來受到的最終傷害。

如果胡來身上有其他人施加的減傷技能,如果是百分比類的狀態類效果,會根據技能的形態來判定是否可以和胡來的禁與天賦疊加,如果是法力護罩之類的減傷技能,肯定是無法線性疊加的,這種獨立存在與身體外的減傷技能,會先一步削弱即將到來的傷害,也就是優先計算該技能的減傷效果,然後才會再計算胡來自身的百分比減傷。

就算是胡來體表被施加了可以減少傷害的氣勁,同樣也要被當做表體減傷,這種減傷都是優先於其他減傷效果的,但卻存在唯一性,也就是說,同類效果只有效果最高的生效,其它的均視為無效處理。

還有一種是直接激發人體潛力的減傷技能,這種從人體中,由內而外的技能,就可以和同樣是從體內激發潛力的禁以及天賦減傷同時生效,並直接疊加的。

所以,即便一個百人團中肯定有無數個減傷技能,但是因為技能的機制問題,無法產生疊加,可以減少的傷害也比較有限,憑藉守關BOSS的爆炸傷害,即便是MT也扛不住,更何況,技能是完全隨機的,只要進入戰鬥中的玩家都有可能被點到名字,然後掛掉,而玩家也只有五次機會阻止技能傳遞而已。。。

如果讓胡來去承受這個技能,按照論壇上說的,面對挑戰本的BOSS傷害,胡來倒是有可能擋下來,只是。。。。

胡來似乎沒有必要非要去承受這個技能,因為這個技能存在的意義並非是考驗玩家的防禦能力和配合能力,而是。。。輸出!(未完待續。)

第二百七十七章水毒瘟疫

鹽泉村副本的最後一個BOSS,名叫牙察,也是劫掠了鹽泉村的這夥山賊的頭目,作為副本中的守關BOSS,牙察的各項屬性自然是最高的,技能也多達二十多個,隨著副本難度的增加,牙察的屬性還會進一步強化,技能也會增加。

挑戰本中的牙察,血量8億多點,對玩家而言,血量越多,也就意味著需要更多的時間才能打掉BOSS,在打BOSS的過程中,一百人的團隊中出現失誤的機率也就越大,次數也會增加,而這種失誤一旦被BOSS抓到機會,很可能就是一波團滅。

所以對玩家來說,血量高的目標,變數也就越多,更何況,牙察還有一個極度變態的技能——水毒瘟疫!

水毒瘟疫的死亡傳遞特性,讓玩家陷入了極大的被動之中,想要硬抗這個傷害,除了裝備極好的MT之外,很少有人能夠抗住這個秒殺技能,如果前五次傳遞都沒有傳到MT身上,那麼等待玩家的就是滅團!

目前來說,只有一些專注於副本的超強團隊的首席MT才有可能抗住水毒瘟疫的傷害,而作為首席MT,等級是必定超過五十級的,即便這樣,能否抗住水毒炸彈的傷害也要另說,畢竟目前為止,大家都只是理論上推測而已。

而胡來之所以選擇鹽泉村這個副本,一方面是沒有那種必須有隊友分擔傷害才能活下來的技能,另一方面他也對這個鹽泉村的最終BOSS也