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第658部分

軍隊已經開赴了東西方陣營傳送中心的中點線附近集結。

兩邊超過二十萬的原住民軍隊相隔一公里列陣,整整排出了長度達到五公里,厚度達到一公里的大型方陣。

這種場面確實讓人熱血沸騰。

幾乎每一個玩家都領到了殺敵任務,今天的任務沒有難度區分,全部都是超級難度任務,而且任務的要求都很簡單,直接就是儘可能多地殺敵。

玩家幾乎在瞬間就已經發覺,今天的任務,區分難度等級已經沒有任何意義,拉開功勳的途徑只有一個,就是比其他玩家更多地殺死敵對陣營的玩家和原住民軍士。

因此,西方陣營的天選者與東方陣營的苦行者這兩個職業應該更佔便宜,因為這兩個職業的範圍技能更多,同一時間製造的群體傷害更多。

為了公平起見,今天殺死敵對勢力玩家和原住民軍士的功勳計算方式,將會以他們承受的傷害總數為基準進行分配,第一個攻擊和最後一個攻擊額外獎勵5的功勳總數,其他90的功勳值將按照傷害的比例平均分配。

單論持續性的傷害輸出,應該是連法師和修士都沒有辦法同天選者和苦行者相比。也許一個範圍技能法師或者修士可以製造總數超過五千的傷害,但是三分鐘內,天選者和苦行者至少可以釋放十個範圍技能,每個範圍技能只要能帶來五百傷害,就足以媲美法師或者修士了。

屠夫瞭解到功勳計算方式後,更是躊躇滿志,論起高傷害大範圍技能,估計東西方陣營就屬於他最厲害了,苦行者職業七聖的成名技,除了兩個輔助技能之外,幾乎全部都是變態到逆天的傷害輸出利器,當然小三的成名技,屠夫可不敢隨便亂用。

當然,大決戰,並不是東西方陣營統帥將所有的兵力往戰場上一調,然後混戰一場那麼簡單。

什麼將領之間的單挑、主陣突破、側翼迂迴等戰術,雙方的統帥都在有板有眼地用著,可惜這些東西與兩邊的玩家沒有太大的意義,畢竟每個人都在拼命地殺敵獲取自己的功勳。

開上戰場的時候,冒險者玩家的隊伍還勉強可以同原住民軍隊保持協同,最初的將領之間的單挑時,玩家們還能保持足夠的剋制。

可惜幾次小型的嘗試性側翼衝鋒之後,玩家和原住民軍隊之間就涇渭分明瞭。

玩家們掛掉之後,會在本方原住民軍隊方陣的兩側直接復活,被掛一次的玩家眼睛幾乎瞬間就紅了,復活後一看自己沒有虛弱狀態,立即又撲向戰場,繼續增加自己的殺敵數量。

戰鬥開打還沒有過去半小時,原住民軍隊還在有板有眼地打著將領單挑的戰爭時,兩邊的玩家們已經在原住民軍隊開闢的戰場兩頭大概不到一百米的地方開闢了兩處混戰的戰場。

參與混戰的雙方玩家,估計總數不低於五萬,這個數量還在以幾何級的倍數增長。

本來屠夫因為功勳值太高,參與這場決戰時的身份已經被預設為冒險者玩家的將領,不可能一開始就參與小範圍的試探性衝鋒戰。

不過,當得到訊息說是雙方玩家已經開始了混戰,屠夫再也坐不住了,一直跟屠夫一起充當冒險者玩家的將領的泣血杜鵑,表現也如同屠夫一般。

玩家之間的大混戰

222玩家之間的大混戰

心癢難熬的屠夫將徵詢的目光投向了同樣心癢難熬的泣血杜鵑身上。

可惜,兩人還沒有達成一致的意見,玩家的指揮頻道里就傳來了逍遙不耐煩的聲音:“我暈,胖兄,一開始以為做冒險者玩家的將領有油水可撈,現在逍遙自在幫的二流堂主都殺了近千的功勳,我們卻依舊是如同木樁一般在這裡站著。”

紫?大帝也喊道:“就是啊,屠夫兄,想辦法咱們也去撈一把啊,咱們過去,絕對可以把戰局扭轉,玩家贏了,原住民軍隊計程車氣也會大漲啊。”

屠夫苦笑道:“我勒個去,兄弟我也想去撈一把啊,可是這裡總得有玩家將領站樁吧,兄弟我也沒轍啊。”

紅牡丹笑道:“最美最強幫的高手大哥,還是你去吧,你是大將,你們幫的杜鵑妹妹是中將,咱們都是將軍,肯定得你去跟總統帥說說啊。”

泣血杜鵑淡淡地說道:“紅牡丹幫主,誰都該著急,你不應該著急啊。你們幫盡是些輔助職業,今天賺功勳,註定你們幫都是配角。”

紅牡丹笑道:“呵呵,誰說不是呢可是那些老戰友都在喊我們幫的姐妹幫忙,我也是被大家催得沒辦法,才厚著臉皮叫你們幫的高手哥哥幫忙啊。”

屠夫愣了一下,