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第590部分

,就會覺得舒服很多了,連惡劣的沙漠環境,都變成了一種浪漫的回憶。”

屠夫忍不住翻了翻白眼,這麼惡劣的環境,還能聯想到浪漫,貴妃醉酒的腦子進水的機率很大。

行者沙漠算是東方陣營比較高階的大地圖,連線了至少五座系統城市、八個系統小鎮,第一次來行者沙漠,屠夫是在黃昏時分趕到的,當時行者沙漠的景色給屠夫的心靈帶來了極為強烈的震撼。

這一次,屠夫跟貴妃醉酒趕到行者沙漠的時候,是快要到中午的時分,行者沙漠呈現出一大片死灰一般的顏色,無數道沙石湧起的皺褶如凝固的浪濤,一直延伸到遠方灰色的地平線。

耀眼的太陽,掛在行者沙漠的上空,似乎比遊戲裡的任何其他地圖都要顯得更加耀眼和有攻擊力,晃得人恨不得睜不開眼睛。

偶爾風一吹,整個行者沙漠就如同一張有人提起的地毯在抖動,滿天塵煙、撲簌迷離。

如果風再大一點,深灰色和耀白色的沙塵就會被捲起好高,像平地冒起的大煙,打著轉在沙漠上飛跑,大漠孤煙說得應該是沙塵而不應該是真有人在燒火放煙吧。

坦白說,對於轉生一百三十多級的屠夫以及有東方陣營第一巫師美譽——隱隱對東方陣營雙榜排名第一的逍遙形成威脅——轉生一百四十多級的貴妃醉酒兩個人組成的隊伍而言,行者沙漠上的怪物已經完全不存在任何威脅可言。

畢竟行者沙漠上的最低階別的怪物雖然有一百多級以上。但是逍遙在沒有轉生之前就可以帶著自己的團隊在行者沙漠上開啟出行者沙漠上的終極波ss——苦行僧,並組織殺了第一個爆出來的苦行僧,足見行者沙漠的難度難不倒屠夫和貴妃醉酒。

不過行者沙漠的怪物強度之所以在傳言中同它的環境一樣惡劣,主要是因為行者沙漠的怪物具備高速的成長性。

通常其他地圖上的怪物具備成長性。是指那些地圖上的怪物在殺死玩家或者該地圖上其他的怪物之後,可以升級,如同玩家刷練功地圖獲取升級經驗一樣。

但是不論這個怪物升到了多少級,只要被殺掉了,再重新整理的時候,還會從它最初的那個級別重新整理出來,要獲得新的成長。必須再重複同類相殘或者殺死玩家的過程。

不過行者沙漠上的怪物就跟其他地圖上具備成長性的怪物完全不一樣。

行者沙漠上的怪物,通常不會同類相殘,但是它們在行者沙漠這種惡劣的環境下,就算潛伏起來一晝夜不動,都會增長一定的經驗值,雖然這每天自動成長的經驗值少得可憐,但是總算是聊勝於無吧。

而且同其他地方具備成長性的怪物不一樣,他們不僅每天可以自動獲得成長的經驗。而且掛了之後,僅僅是被扣減掉大概相當於三十天自動成長的經驗值,其他獲得的經驗值照樣保留。

至於他們在同玩家戰鬥中獲得的經驗值。會同每天自動成長的經驗值一樣,予以保留。

這就相當於行者沙漠的怪物如同玩家一樣,甚至要比玩家還要強,在獲得經驗方面,畢竟他們還有自動成長的經驗。

三十天自動成長的經驗值,他們隨便殺死一個玩家就可以獲得。

而逍遙當初來行者沙漠開荒,開啟行者沙漠上的波ss——苦行僧以及殺死第一個苦行僧的時候,他的團隊成員不知道有多少死在行者沙漠上呢。

也就是說,行者沙漠從開啟到現在,所有的怪物平均升了十級也是有可能的。

最開始開啟行者沙漠地圖的時候。行者沙漠上的怪物最低階別是一百級,而且是品階從普通到傳說級都有,波ss苦行僧當時還只是一個傳說級的怪物。

當然,行者沙漠裡的怪物的成長,也不是沒有限制的,比如說最低階的普通一百級的行者沙漠的最低階的怪物。最多能夠成長到精英一百一十級的怪物,升到普通一百五十級的時候自動越階,越階之後,等級自動降到一百級。

精英級怪物,最多能夠成長到傳說級一百二十級,當級別升到精英一百六十級的時候,自動越階,越階之後等級自動降到傳說一百級。

傳說級怪物,最多能夠成長到卓越級一百三十級,當級別升到傳說一百七十級的時候,自動越階,越階之後等級自動降到卓越級一百級。

卓越級怪物,最多能夠成長到史詩級一百四十級,當級別升到卓越一百八十級的時候,自動越階,越階之後等級自動降到史詩一百級。

唯有行者沙漠上的波ss——苦行僧是一個例外,它可以從傳說級一直成長到史詩級。