本來屠夫還想憑著一股子熱血,繼續留在遊戲中練習生活職業技能熟練度,以提升自己物品欄裡五件卓越級武器的融合成功率,但是開拉開攤子,屠夫就發現太難了。
大半天的後起之秀劇情稱謂領取任務的經歷,已經將屠夫折騰得精疲力竭了。
無奈之下,屠夫只得下線休息,貴妃醉酒居然也下線休息了。
臨下線之前,屠夫發現自己的好友欄裡線上的好友出奇地少,看來被鬱悶到的,絕對不僅僅是自己和貴妃醉酒。
美美地睡了一個下午覺,屠夫晚上七點就準時上線了。
這次上線,屠夫倒是既沒有著急去守護樂園刷自己的新法攻神獸獅蠍,也沒有著急去找大女幹商馴養自己的新法攻神獸獅蠍的親密度,而是慢條斯理地走到大女幹商的獸欄,直接鑽進了獸欄的小屋裡。
在小屋裡,屠夫拿出了自己的生活職業——武器鑄造師的行當,開始慢慢地練習起生活職業技能熟練度來。
這一次練習生活職業技能熟練度,屠夫跟以往不太一樣,以往屠夫基本上都是將技能一放,然後就交給系統去處理,屠夫自己懶得管,系統為了方便玩家,倒是也有自動練習生活職業技能熟練度的設定,只不過是花錢的問題罷了。
可惜,屠夫練習武器鑄造師生活職業技能熟練度還不到十分鐘,貴妃醉酒居然也上線了,還找到了獸欄裡來。
一看到屠夫在練習生活職業技能熟練度,貴妃醉酒居然不知道自己該幹什麼才好,只得讓屠夫把神獸獅蠍放到原住民守護馴養師那裡,馴養一個高階守護親密度馴養任務,她來幫屠夫馴養守護獅蠍的親密度。
對於這種屠夫盡佔便宜的要求,屠夫不可能拒絕。
說句實話,自己開始親手操作生活職業技能,不再任由系統來完成,屠夫還真有些體會,只是這種體會很奇妙,非要屠夫… 情 人 閣 …出來,屠夫也說不出一個所以然,甚至屠夫感覺到似乎技能的成功率也並沒有提升多少,這種體會完全是一種心理難以言表的感受。
一直守到晚上的個人試煉任務,對於今晚的個人試煉任務,屠夫可沒有什麼妄想,只是想安安穩穩殺過第一百七十關而已。
對於以前的屠夫而言,這個要求可算是低到不能再低了。
晚上九點,個人試煉任務準點開啟,屠夫意氣風發地進入了戰鬥場景。
先做好保護自己的動作,技能丟得也比較保守,這是屠夫新制訂的戰法,等到能夠看清楚戰鬥場景過後,看看情況是不是跟昨晚一樣再做決定。
戰鬥場景終於重新整理出來,不過屠夫心情也隨著戰鬥場景的出現而變得拔涼拔涼。
齊刷刷的十二個戰鬥單位,連同神獸一起,全部都是苦行者職業的形象,跟昨天全部是巫師的形象時有點不同,但是換成了苦行者形象,有區別麼?
更恐怖的是,從幾個怪物身上的視覺效果來看,怪物們至少能同時放出四個令屠夫心悸的兩個技能來。
二話不說,屠夫扭頭就跑,不管怎麼說,先躲過這波再說。
也算是運氣吧,第一波兩個遲滯狀態技能和兩個扇形波刃技能都被屠夫成功地躲了過去,頭也沒有回,屠夫直接回手丟了一個獵人的擊退箭技能過去。
擊退箭技能是帶有眩暈附加效果的,就算是附帶的眩暈效果沒有成功觸發,但是擊退箭本身的傷害值以及使得怪物的攻擊速度降低,還是存在的。
一般獵人職業的玩家在放風箏之前,攻擊節奏還沒有把握好之前,一般都會用這個技能來調整攻擊節奏,並打亂怪物的攻擊節奏,以便於怪物能夠跟著自己的節奏走。
只是現在一對十二,有了昨晚悲慘的記憶,屠夫可不敢輕易將自己的神獸羅剎鬼姬帶出來,帶出來也扛不住一秒,何必浪費親密度。守護掛了,可是要減親密度的。
屠夫一個擊退箭技能丟回去後,連回頭看一眼都不敢,要知道怪物的級別可是一百七十級,比屠夫足足高出了二十七級,就算怪物沒有轉職獎勵的屬性點,就算怪物加點遠不如屠夫全敏加點極品,但是高出二十七級,要多出來那麼多的屬性點,怪物中存在一兩個速度超出屠夫,完全是有可能的,而且機率極大。
果然,屠夫跑了不足三分鐘,猛地腦子裡一陣激靈,二話不說就肥碩的腰身一扭,果然一個扇形光刃技能從屠夫如蛇般扭動的大象腰邊上呼嘯而過。
看到這個結果,屠夫心中不由自主地暗暗叫苦,出現這種情況,只能說明怪物裡會釋放扇形波刃技