上可以走的更遠。
當然,僅僅是配合的話會有一個極限,當對手的實力強大到一定程度的時候,配合所能發揮的戰鬥力就有些不足了,不過魔鬼是幸運的,當他們苦於法進一步提升戰鬥力的時候,狂潮給遊戲中所有玩家展示了變陣,這也讓魔鬼眾人猶如醍醐灌頂一般。
變陣很快便成為了魔鬼的一張招牌,他們所使用變陣的頻率,變陣中所使用陣型的數量,變陣時的流暢程度,變陣中的威力,甚至還要超過創造者狂潮中隊,其他隊伍不是沒有想過學習變陣,但是很快他們便發現,半吊子的變陣除了妨礙隊友之外,還真的沒有什麼作用。
狂獅,作為一支以遠端火力和集中火力壓制著稱的隊伍,對於變陣當然不會陌生,在看到狂潮使用這一招之後,狂獅也做過相應的訓練,但結果卻是他們在變陣中反而會讓自身的火力強度降低,這對於狂獅來是不能忍的,於是他們很乾脆的放棄了變陣這一技巧。
但是現在,亞特拉斯卻不由的想到,當時就演算法將變陣融入到自己的打法當中,那也要研究一下看一看有沒有弱點啊,現在看上去是狂獅能夠破壞魔鬼的攻勢,但實際上狂獅卻很危險,每一次的透支對於他們都有著不的影響,最直觀的,就是雙方之間的距離在不斷的減!
沒錯!雙方之間的距離在減!雖然減的速度慢到了一般玩家都很難覺察的程度,但這減卻是實實在在發生的,旁觀者或許很難察覺,但面對面射擊的兩支隊伍卻明顯感覺到雙方之間的距離在接近,而命中率也在提升。
如果是一般的隊伍,現在的這個階段對於狂獅來疑是好的徵兆,命中率提升,也就意味著對方耐久度的下降速度加快,如果沒有變陣,沒有配合,沒有巡禮者的防禦力,憑藉狂獅的火力和不斷提升的命中率,敵人一定會遭到巨大的打擊,而狂獅就可以在敵人接近之前獲得足夠的優勢。
但現在的狀況卻讓狂獅沒有多少高興的心思,敵人很強大,魔鬼的巡禮者雖然火力強度一般,但因為狂獅沒有閃避和防禦,所以相比而言,耐久度的總量是差不多的。
而且因為狂獅不會變陣,每一次將重傷機甲放在後面都會產生一點減速,雖然每一次的減速時間很短,但也不能經常做這樣的調動,所以雙方的耐久度差距雖然不大,但狂獅的重傷機甲數量卻是要超過魔鬼的,這樣下去,一定會是狂獅先出現陣亡者,在這樣的戰鬥中,人數可是相當重要的因素。(未完待續。)
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第709章 包圍圈
狂獅佔據了優勢,卻只能處於被逼迫的位置上,並且他們所謂的優勢其實也完全經不起推敲,那種優勢只是表面上的,普通玩家看著過癮,但對於戰鬥毫用處。
反而是魔鬼,看上去遲遲追不上狂獅,攻擊強度也只有狂獅的一半,發起的幾次衝鋒都被狂獅提前看穿,都被攔了下來,但實際上此時的魔鬼不驕不躁不緊不慢,雖然幾次衝鋒的嘗試都沒有成功,但他們卻沒有表現出任何的沮喪或是慌張的樣子。
狂獅已經快要堅持不住了,擅長於爆發的他們走的根本就和持久戰是方向相反的兩條路,能夠堅持到現在除了在部隊中鍛煉出來的堅定意志之外,就只有這種單純移動射擊的打法對於他們來並沒有多大消耗這一點了,但現在,即便是這樣,他們的精力也快要見底了。
另一邊,其實魔鬼也並不好過,狂獅給他們的壓力很大,變陣的頻率很高,最前排的隊員堅持不了多久,盾牌的耐久度和機體就會受損,為了讓傷害平攤到所有人的頭上,他們就只好在盾牌和機體所受的傷害還沒有多大的時候,就開始變陣。
但即便是這樣,在追擊的過程中,最初在前方進行防禦的那部分隊員,也已經輪換著又在最前面防禦了好幾次,盾牌的耐久度還剩下兩百點,機體的耐久度大多也都在六百點左右,這個成績雖然已經很不錯了,但魔鬼眾人卻絲毫感覺不到輕鬆。
雖然魔鬼和狂獅之間的距離在減。但對於魔鬼來,減的速度還是有些低。照著這個速度下去,哪支隊伍會出現第一個陣亡者現在還不好,而幾次衝鋒失敗,雖然沒有造成什麼太大的損失,但也讓魔鬼眾人十分難受。
不過現在的局勢持續下去,終究還是魔鬼更加佔據優勢,變陣帶來的不僅是耐久度上的平攤,同樣還有精力消耗上的緩急。前方擔當防禦的需要更多的精力消耗,但後面的隊員卻只需要射擊即可,在團隊戰,尤其是隊員集中的正面對抗中,閉著眼睛都能射中敵人,所以這部分隊員精力消耗很。
正是因為魔鬼