一個好兆頭。
至於雲上飛,則就又不相同了,看上去雖然稍有劣勢,但是大多數玩家卻都看好他,認為在決戰中,冰雪精靈不是雲上飛的對手,就算有一點耐久度上的劣勢,也一定會被迅速抹消,然後反超的。
但是雲上飛自己現在卻有些拿不準主意了,觀眾們看出來這麼明顯的形勢了,冰雪精靈不可能不明白,那麼冰雪精靈為什麼還要衝上來進行決戰,這就是王天平想不通的地方了,難道,冰雪精靈有信心能將那一點點的耐久度優勢保持到最後?(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點(。)投推薦票、月票,您的支援,就是我最大的動力。手機使用者請到m。。閱讀。
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第670章 僵持和決戰
兩座鬼城之內,戰鬥還在繼續,雖然兩場戰鬥幾乎是同一時間開始的,但現在兩邊的局勢卻是有很大的不同。
亞特拉斯和神經元還是沒有發展到近身白刃戰的階段,現在還是在放風箏,在普通玩家眼中,現在又優勢的明顯是亞特拉斯,在他精妙的放風箏路線之下,神經元根本就追不上,而雙方的耐久度下降速度明顯是神經元更快,照這樣下去,亞特拉斯還真有可能把神經元磨死。
但頂尖級玩家們,以及亞特拉斯本人就不這樣認為了,剛開始放風箏的時候,或許還是亞特拉斯佔據著一定的主動權,那個時候兩人之間的距離也是在逐漸增大的,但是後來可就不是那麼一回事了,雖然看上去局勢沒有變化,但兩人之間的距離卻在減,主動權也在逐漸往神經元的手中偏離。
觀眾們看到的是亞特拉斯或許能夠將神經元磨死,就算不能直接磨死,也可以在放風箏環節積攢足夠的耐久度優勢,等到之後的近身白刃戰,就可以快速的解決戰鬥獲得勝利。
但卻很少有人發覺,亞特拉斯的耐久度下降速度在逐漸的提升,相對應的,神經元的耐久度下降速度卻在下降,此時儘管還是神經元的耐久度損失速度更快,但照這樣下去,用不了多久,兩人的耐久度下降速度就會持平,神經元甚至還有可能反超,然後逆轉耐久度的劣勢。
對於亞特拉斯來,繼續這樣的放風箏意義已經不大,因為已經佔不到任何的便宜,並且這樣的行動對於精力的消耗實在是太大了,剛開始戰鬥的時候亞特拉斯還因為休息了一會兒所以感覺不錯,但是一開始放風箏,就有些疲勞的感覺,至於現在,要不是意志在支撐。他早就打不下去了。
現在看上去最好的辦法反而是停止放風箏,和神經元進行近身白刃戰,只有這樣才能保證自己的最大耐久度優勢,否則每過一秒,自己的優勢就要降低一點,但問題就是近身白刃戰實在不是亞特拉斯的優勢,此時他的耐久度優勢也不過一百多不到兩百。這樣的情況下進行近身白刃戰異於自殺。
於是亞特拉斯現在就陷入了這樣一種非常尷尬的境地,繼續現在的行動,只能將好不容易爭取到的優勢逐漸耗盡,等到完全耗盡之後,就再也沒有逆轉的餘地,但如果放棄放風箏。而採取新的行動的話,雖然會有目前為止最大的優勢,但之後的戰鬥卻沒有多少獲勝的可能性,算來算去,怎麼打都是輸。
而在亞特拉斯和神經元還在僵持的時候,另一邊的雲上飛和冰雪精靈卻已經開始了近身戰。
雲上飛和冰雪精靈之前一直都在進行射擊,雖然是冰雪精靈在外裝甲耐久度上稍高一點。但兩人之間的近身戰不像亞特拉斯和神經元那樣有可能拖下去,而是必定會進行,所以觀眾們普遍認為,只要開始近身戰,雲上飛就會佔據優勢,成為最後勝利者的可能性要高一點。
但是兩人一交手,雲上飛便感覺到了不對勁,雖然暫時誰都沒有開啟局面。來來去去幾次攻擊之後,冰雪精靈的耐久度優勢既沒有增加也沒有減少,只是很常見的僵持膠著局面,但云上飛就是感覺冰雪精靈和之前有些不同,不過卻又法出具體的不同在哪裡。
隨著戰鬥的進行,觀眾們有些不耐煩了,原因很簡單。兩人的戰鬥沒有什麼出彩的地方,都沒有變招的打算,也沒有人使用變招,就是普通的膠著狀態。你一刀我一刀砍來砍去,耐久度不斷下降。
本來在近身戰上,大多數觀眾比較看好雲上飛,但這一次冰雪精靈的防禦做得很好,有的時候,甚至寧可放棄一次絕佳的攻擊機會,也要用盾牌擋住雲上飛的進攻,戰鬥節奏雖然不快,但冰雪精靈竟然保持住了那一點點的耐久度優勢,並且看上去一直沒有使用大招的打算。
趣,真趣,沒有什麼可看性嘛,現在