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第170部分

後的情況下,採取主動衝陣,利用衝鋒攪亂敵人的陣型,然後在敵人法相互配合掩護的情況下。發揮自己的個人實力優勢。將敵人逐步消滅,最終取得勝利。

是因為個人實力很強。所以連配合都不用,只用衝陣加單挑就可以解決戰鬥嗎?不,頂尖級玩家們注意到,神經元中隊的隊員們之間,不僅有配合,而且還十分的精妙,絕對不亞於任何一支職業玩家隊伍。

他們的衝鋒攪亂,之所以成功率很高,即使海選後面幾輪時,他們的對手已經有所防範,他們都可以成功進行,就是因為配合。

每臺負責衝鋒的機甲,都有著明確的目標,並不是隨意選擇,他們的目標,不僅僅是在陣型中佔據著關鍵的位置,在目標身上,還可以找到適合於衝鋒的破綻。

這些衝鋒的機甲之間,則有著固定的距離,一臺機甲出現失誤,或是碰到了硬釘子,就會有旁邊的機甲進行輔助,前面的風行者出了問題,後面的戰狂者便會緊跟著繼續衝擊。

本來是數支尖銳的箭矢,卻透過這種配合,形成了一杆堅不摧的長矛,更可怕的是,很多隊伍自以為看透了這杆長矛的時候,長矛卻又分成了數支箭矢,衝鋒的形態,居然是可以隨機應變的。

不僅僅是衝鋒的機甲,在後方進行火力支援的機甲,也總會在最適合的時候,送上最適合的攻擊,他們的對手往往感覺到本來可以防禦成功,但最後卻總是功虧一簣,並且每次就差那麼一點點。

三十對戰一百,居然還敢採取正面對抗的方法,而最令人驚訝的就是,這種戰鬥方法居然還真的給他們帶來了勝利,神經元中隊實力超群的印象,深深的映在了玩家們的記憶中。

本來,神經元中隊的崛起給狂潮中隊的風評也帶來了一定的影響,但不久之後,狂潮中隊在隊戰和中隊戰最後一場海選中,以近乎完美的結果取得了勝利,穩固了第一獨立部隊的地位。

相比狂潮中隊和神經元中隊,其餘的職業公會和軍方基地的隊伍就顯得差強人意了,這些隊伍都打得中規中矩,勝利的也只是拿出了比對手稍強的實力,似乎每一次都是險勝,玩家們大呼不過癮。

這種情況下,狂潮中隊和神經元中隊孰強孰弱,就成了玩家們關注的焦點,但很可惜的是,兩支隊伍不會在預選中相遇,他們的戰鬥至少要等到決賽。

隊戰和中隊戰不會相遇,單人戰和五人戰也差不多,雖然其他隊員也會在決賽之前相遇,但雙方的隊長,以及隊長所在的五人組,卻不在同一組,決賽之前,就只有隊員之間,或是隊員和隊長之間有可能對戰了。

這種情況下,玩家們想要分析雙方的實力高低,唯一的方法,就只能是他們現階段所取得的戰績,以及他們在戰場上的表現了。

隊戰和中隊戰自不必,這兩個專案,正是讓玩家產生對比雙方實力這一想法的原因,而他們在這兩個專案中的戰績,一直都是勝利,壓倒性的勝利。

單人戰,王天平和神經元都是一路高歌猛進,一直都在勝者組中,並且他們至今尚未失敗一場,保持著全勝的紀錄,這個成績令玩家們有些窒息。

五人戰,王天平所在的聯邦五人組,在經歷了前期配合不力帶來的低迷之後,越打越順手,戰術打法越來越多,不僅沒有過失敗,他們每場戰鬥所用的時間,也在不斷壓縮,不斷重新整理著最快紀錄。

而神經元所帶領的自家隊員組成的五人組,也同樣一敗績,他們的制勝法寶就是配合,精妙到極致的配合,本來是五對五,卻能讓對手產生以少對多的錯覺。

這一次對戰鳳凰的精英五人組,算是神經元在五人戰中碰到的第一個強力對手,觀眾們本以為會看到一場激烈的碰撞,本以為可以逼出神經元更多的隱藏實力。

但是二比零的比分,以及戰鬥中神經元五人組壓迫式的打法,和鳳凰精英五人組毫還手能力的表現,都讓眾人明白,他們還是低估了這支隊伍。(未完待續。)

第464章 反面教材

時間一天天的過去,距離電子競技大賽開賽的時間越來越近,電子競技的其他正式專案,也都陸續的結束了海選和預選,電子競技協會也開始了決賽的組織工作,遊戲界的一大盛事即將開幕。

而在《鋼鐵狂潮》中,四個專案的預選同樣接近了尾聲,留在最後的玩家和隊伍,也開始了最後的衝刺,越是到這裡,越是不能掉以輕心,若是認為對手很弱而放鬆了警惕,一定會後悔的。

反面教材,現在可是要多少有多少,有很多在玩家中還算比較出名,登上