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第174部分

,但處於食物鏈頂端的卻是植物,各種各樣的肉食性大型植物遍佈森林各處,那些正常體型的外星生物,一不留神就會被植物吞噬。

兩支隊伍在比賽開始的一瞬間,就已經以最快的速度向前趕去了,在這途中,兩隊的隊員,以及上帝視角的觀眾們,都不止一次的看到了植物捕食動物的詭異場景。

本來如含羞草一般用葉片遮住自己的植物,在動物靠近時葉片突然張開,露出裡面長滿鋸齒的圓形口器,而那些葉片也在動物逃跑之前,就像是數大手一般緊緊地抱住了它,然後巨口便吞掉了獵物。

而看上去絲毫沒有動靜的大型樹木,同樣也不容忽略,凡是從某種長著藤蔓的樹木下走過的動物,都會被地下突然長出的藤蔓牢牢捆住,而後藤蔓上便會長出數的尖刺,幾秒之後,動物便化為了一堆白骨。

可以發射堅硬長針的針葉植物,有著劇毒的詭異蘑菇,能夠分泌粘液專門捕食昆蟲的類仙人掌植物,連機甲一般大的巨型動物都不能倖免的類荊棘植物,這裡是植物的天堂,是動物的墳場。

不過好在植物們的獵食目標都非常的明確,每種植物都有固定的幾種獵物,不知他們是有智慧還是依靠氣味之類的資訊來分辨,總而言之,沒有哪種植物主動的襲擊機甲。

不過不可否認的是。這些植物確實對機甲造成了一定的影響。因為植物雖然對機甲沒有什麼過多的反應,但動物卻會因為機甲的到來而受驚。

動物們有著自己的活動區域,這些活動區域裡是安全的,沒有他們的天敵植物,不過一旦有機甲侵入這片區域,動物們就會轉移,而轉移的後果很可能就是被植物吃掉。

所以一旦看到受驚逃跑的動物。或是被植物吃掉的動物殘骸,那麼就基本上可以肯定,附近一定有機甲,至少是曾經出現過機甲,這對於偵察兵們的隱藏,是非常不利的。

動植物的分佈都是隨機的。兩支隊伍在開戰之前都不知道哪裡是安全的路徑,就算是現在,他們也只能依靠雷達上顯示出的中立單位標示,來確認大致的狀況。

因此,兩支隊伍在加速一段時間之後,都開始了減速,儘管這時他們距離中央地帶還有不少的距離,連偵察兵們都還沒有脫離大部隊。

可以看出。兩邊的隊伍都非常的謹慎。都沒有貿然前進,減速之後。他們都在利用雷達儘量的避開動物,儘量的從那些雖然很強勢,但對機甲卻沒有影響的植物旁邊走過。

對於兩支隊伍來,這都是第一次和對方進行較為直接的接觸,雖然在之前那場戰爭中,也有過短暫的交鋒,但如同現在這般的正面對抗,狂潮中隊和神話公會之間還沒有過。

狂潮中隊一直連勝至今,是勝者組冠軍,而神話的這支分隊,則是在遭遇狂潮中隊之前的某一輪預選時,被一支公會的主隊踢進敗者組的。

而頗有戲劇性的是,那支公會的主隊在之後的比賽中輸給了狂潮中隊,自己也進了敗者組,並且在敗者組中再次遇到神話分隊,這一次的勝負正好相反,神話分隊取得了勝利,並在之後拿到了敗者組冠軍。

這支神話公會的分隊,有著大多數職業公會分隊的機型配置特點,那就是平衡性不錯,典型的萬金油,不論面對何種敵人,都不會處於劣勢。

四種型別的機甲,基本上是相同的數量,其中,衍生機甲的數量不低,非常符合玩家們好奇的個性,這樣的配置,自然是不缺少追跡者一系機甲的,在減速前進了一段距離之後,神話分隊的偵察兵們開始加速。

而狂潮中隊的偵察兵們脫離大部隊,其實還在神話分隊之前,他們減速前進沒多久,就適應了當前這種環境下的移動,離開了大部隊開始加速,避開動物聚居區,向著中央前進,並在不久之後開啟了電子隱蔽。

到了偵察兵身後的接應部隊,兩邊就開始出現分歧了,狂潮中隊這邊,是全部的巡禮者,外帶維和者和戰狂者,實力非常強勁,而神話分隊則只有全部的巡禮者一系機甲,守護者一系和仲裁者一系都在最後面。

相比而言,狂潮中隊的接應部隊雖然機甲多,攻擊力和防禦力都要強大不少,但卻擁有較低的機動性,而接應部隊的職責,是在偵察兵有收穫或是有危險的時候,第一時間趕往戰場,從這個角度來看,似乎狂潮中隊並沒有優勢。

但很快,觀眾們就明白了,狂潮中隊之所以敢這麼大膽的派出這麼多的接應部隊,而不注重接應部隊的機動性,就是因為他們的偵察兵素質夠高,接應部隊的工作不是接應,而是補刀。

雙方的偵察兵