眾們不由得產生了這樣的疑問。
就在觀眾們盯著場上的動向;想要看一看狂獅接下來會有怎樣安排的時候;另一邊的戰場傳來了訊息;魔鬼和神話的戰鬥已經結束;結果沒有什麼懸念;神話沒有爆出冷門。被魔鬼jing彩的配合擊潰。
觀眾們再一次的動搖了;他們非常想去看看那邊最終決戰的情況;想要看一看魔鬼是如何擊敗神話的;而神話又做了何種程度的抵抗。
還沒有等觀眾們做出決定;又有新的訊息傳來;火神和程式碼城的戰鬥也已經到了決戰階段。而且和魔鬼與神話的戰鬥不同;這兩支隊伍打的是勢均力敵;直到現在還看不出哪一家有明顯的優勢;這場決戰一定會非常jing彩;而且很多觀眾也很在意最終的結果。
不僅如此;或許是時間的問題;各個戰場的戰報一條接著一條的傳播到了網路上。除了結束的兩懲馬上結束的兩場之外;其餘的四場比賽也進行到了一波**;這四場都很高階的戰鬥此時都處在了關鍵點上;雖然都還沒有決戰;但毫疑問現在的行動對決戰有著不的影響。
怎麼辦?有看點的比賽太多了;鳳凰和獵槍的再次相遇;冰山和血龍的兩強相爭;天魔和兄弟聯盟的互相剋制。諸神和聖堂的超級對抗。
此時的觀眾們比的痛恨這次電子競技大賽的賽制;為了讓試行專案吸引更多的眼球;而設定了這麼多的專案;召集了這麼多的參賽選手;但同時試行專案卻又沒有太多的時間;於是所有的比賽都是同步進行。
這要是一般的電子競技專案也就罷了;大家還可以同時關注幾場戰鬥。但是《鋼鐵狂cháo》專案卻不是那麼簡單;關注這一場就只能放棄其他的戰鬥;同時關注的結果只能是放過最為jing彩的部分。
於是;隨著各場戰鬥迎來關鍵點。觀眾們開始了大洗牌;主會場的觀眾、分會場的觀眾、場外觀看直播的觀眾、遊戲外透過網路觀看直播的觀眾;各個地方的觀眾開始更改自己所關注的戰場;而觀看電視直播的觀眾就只能很奈的繼續關注主會場戰鬥了。
相比而言;繼續關注主會場的觀眾還是佔到了壓倒xing的多數;這場戰鬥論從話題xing還是jing彩程度都是一流;戰術xing也不差;不管是普通的玩家還是頂尖級的玩家都能夠找到自己喜歡看的東西;所以到頭來;大多數的觀眾還是選擇了這邊。
主會場中;狂獅在瞬間完成了包圍圈;這途中雖然神經元也對狂獅的隊員們進行了一定的攻擊;但因為他們並沒有主動出手阻止包圍圈的形成;所以總體上狂獅還是比較輕鬆的完成了包圍圈的構築。
包圍圈完成;接下來要進行的當然是總攻;神經元中隊裡守護者一系和巡禮者一系的機甲並不多;防禦力總體而言屬於較低的範圍;在觀眾們看來;他們根本法完全防禦所有的攻擊;因為所有持盾的機甲所組成的圓圈根本法讓其餘的機甲全部進來。
但同時;因為包圍圈過大;狂獅的隊員都是duli作戰;周圍並沒有其他的隊友保護和協作;所以持盾的機甲倒是可以保護自己;但其他的機甲同樣是暴露在了敵人的火力之下。
這樣相比起來;構築包圍圈的狂獅雖然佔據了主動權;但實際上他們卻因為失去了機型之間的互補;而使得總體硬實力數值有所下降。
到了這一步;狂獅就不能貿然行動了;雖是總攻;但他們實際上並不能讓所有的隊員同時攻擊;而是根據敵人的防禦狀況尋找漏洞;然後讓相應方向的隊員進行火力壓制;在敵人填補漏洞的時候迅速後撤;然後再由新漏洞對應方向的隊員進行攻擊接力。
這種方法一看就知道非常耗費時間;但是狂獅現在卻沒有其他更好的方法;始終處在懸崖邊上的他們;現在也只好用這種方法將敵人磨死了。
亞特拉斯的神經始終都是在繃緊狀態;他們雖然完成了包圍圈;但是中心的神經元中隊卻似乎並沒有慌亂的跡象;不僅如此;他們的陣型仍然保持著非常嚴密的狀態;從己方隊員的視角來看;除了能看到哪邊有漏洞之外;其餘敵陣中的狀況完全不明。
他們在準備著什麼策略嗎?在內部準備什麼行動準備打破目前的僵局嗎?看著嚴密的敵陣;並且朝向自己這邊的防禦部隊始終沒有散開的敵陣;亞特拉斯心裡越來越疑惑;神經元究竟準備了什麼驚喜;他是越來越在意。
就在此時;亞特拉斯這邊的神經元防禦部隊調到了另一邊防禦新出現的漏洞;而亞特拉斯的面前當然就出現了新的漏洞;這邊防禦部隊身後的;是神經元本人;這一點倒是沒