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第52部分

觀眾可以清晰的看到場地的每個角落和每一個參賽選手。

狂潮中隊就在這樣的情況下被傳送到了比賽場地之中,十一人全部到齊,就連沒有多少戰鬥力的憂傷直線也被拉了進來,對於王天平來,再弱的因素,也可以成為一個戰術的組成部分,再比賽中就算是失敗也不承擔風險,所有的耐久度都會被恢復,就算充數也要帶著她來當炮灰。

他們被傳送到的地點是比賽場地的一端,在幾乎看不到的另一端,隱隱約約可以看見一些機甲陸續在那裡出現,這應該就是他們的敵人了。

又過了一會兒,系統詢問人數是否已經到齊,王天平選擇了是,而後他們的對手的資訊出現在了駕駛艙內的光幕上,獨立隊名稱:諸神第一分隊,人數:三十人,隊長:諸神-光明神巴爾德爾,隊員:諸神-。。。。。。

看到這個資訊,眾人哭笑不得,真是冤家路窄,剛剛在一次任務中將他們的主隊解決掉,隊賽中第一輪就又碰到了他們同樣完全由職業玩家組成的第一分隊,這要讓他們在第一輪就滾蛋,不知道那個神王奧丁該氣成什麼樣子。

而他們對面的諸神第一分隊此時也透過系統的提示得知了自己將要面對的敵人,狂潮獨立中隊,王天平,所有人都露出一副凝重的表情,身為僅此於主隊的第一分隊當然也是諸神公會的精英隊,主隊之前的遭遇他們自然也是知道的。

雖然狂潮中隊僅有十一個成員,別掛名的中隊了,連一個滿編的隊都不夠,但是他們的實力之強卻是不容覷,在還有敵對npc和另一支天魔隊的情況下,將兩家職業公會而且還是會長親自帶隊的精英隊玩弄於鼓掌之間,導致他們全軍覆沒的同時,不僅順利完成了任務,而且連個紅名懲罰都沒有。

這樣的對手到底有多難對付,光明神巴爾德爾沒有一個準確的印象,他也只有憑藉神王奧丁和主隊隊員的一點點描述和僅存的錄影來判斷,但不管怎麼,這一仗是凶多吉少,進入比賽場地之後,為了避免作弊,又是不允許和外界進行聯絡的,他現在只有靠自己來拿主意了。

上一層的觀眾們也紛紛透過資訊檢視和大螢幕上的資訊提示得知了交戰雙方的資訊,這是狂潮中隊第一次全員出現在公眾眼前。

之前他們雖然也進行過不少團隊任務,但是要麼是提前眾多玩家要麼是副本,玩家們知道狂潮中隊這支第一獨立部隊,可還沒有觀看過他們的團隊作戰,這次能夠一睹真容,觀眾們充滿了期待。…;

隨機決定地形的畫面在所有參賽選手眼前的光幕和上一層的大螢幕上滾動著,最終停留在了標準重力、晴天、原始叢林上,接著,在觀眾們和參賽選手們的感嘆聲中,比賽場地一陣起伏,一大片隨機生成的原始叢林就這樣出現在了眾人眼前,虛擬技術的便捷性在這裡體現的淋漓盡致。

隨著地形的變化,原本就只能隱隱約約看見輪廓的敵人被地形中的障礙物所遮蔽,完全失去了蹤影,隊賽當然不同於正面對抗居多的個人賽,戰術策略才是要點,這也是採用闊複雜地形的原因。

隨著系統的提示,比賽正式開始,狂潮中隊的機甲全體啟動,很快便分為了幾個部分,隊伍中的三臺追跡者率先衝出,他們分成了三個不同的方向,走在了隊伍的最前列,擔當偵察兵。

跟在追跡者之後的是王天平和欣欣向榮的兩臺巡禮者,他們並沒有分開,而是組成兩人隊徑直走向場地最中央,最後面,兩臺守護者保護著三臺仲裁者和憂傷直線的巡禮者跟在王天平的身後數十米處,不緊不慢的走著。

而他們對面的諸神,採取的也是差不多的行動,追跡者散佈出去進行偵察,巡禮者緊跟在後隨時策應,黃金組合在最後面一邊緩慢前進一邊等待前面傳來的情報,準備隨時轉移。

這樣的開局方式已經不算新鮮,已經在早上和中午看過隊賽的玩家們已經見過很多次了,這種開局方式,是在瞭解了所有機甲的效能特點的基礎上,制定出來的一種適合於四種原型機甲所組成的混成隊所使用的開局方式。

本來這種開局方式對於場上的兩支隊來都沒有什麼問題,但是現在狂潮中隊的人數限制了這種開局方式的效果,他們只有三臺追跡者,只能選擇三個方向進行偵察,雖然巡禮者的速度也可以跟得上追跡者,但是沒有電子隱蔽這一點是硬傷,法擔當偵察兵。

而反觀諸神,他們有七臺追跡者機甲,分成了七個方向同時進行偵察,這樣的情況下,狂潮中隊被提前發現的風險增大,而且不僅如此,他們的每臺追跡者的身後都跟著一臺巡禮者以防萬一,發現敵人之