森,時而狂笑,又猛地板起臉。時而抓狂的亂吼亂跳,又突然很溫柔的呻吟出聲……
25級食屍鬼:邪惡系生物,曾是精靈族的一個分支,墮落後成為人人談之色變的恐怖生物。血量5000,攻擊300,防禦130,技能吞食:透過吞食屍體恢復血量。
食屍鬼的屬性算的上是變態了,比十幾級頭領級怪的攻擊防禦還要強悍,這也是遊戲中等級鴻溝的差距,一隻20級怪比19級怪要強悍2倍以上,就像一個20級戰士玩家,同樣的裝備,卻可以以一敵三。
遊戲中的等級設定每跨越10級,屬性都將得到很大的提升,無論是對怪,還是玩家都有效。當然,這些卻要對苦逼雷哥說NO!
食屍鬼總共20只,連成一線衝入於雷所造的迷宮內。於雷先是指揮兩座詛咒塔對排在第一和第二的兩隻食屍鬼使用恐懼詛咒,兩隻食屍鬼瘋狂的呻吟著左右亂竄,擋著身後的兄弟們使它們無法前行。
詛咒塔的技能是統一時間,也就是說,即便是一座詛咒塔使用恐懼詛咒,另外的詛咒塔技能也將陷入冷卻之中,系統這樣的設定也是很好的削弱建築師的一方面。
於雷指揮詛咒塔對每一隻食屍鬼使用痛苦詛咒,每秒40點傷害,加上於雷10級提升塔效果的建築師專屬技能,每秒掉血額外增加8點,雖說少的可憐,但總歸是持續傷害。
骷髏破壘塔使用死亡纏繞,作用在第一隻食屍鬼身上,使其減緩20%移動速度,接著壁壘擊破發動,對著第二、三、四、五隻食屍鬼分為十座塔一組,展開無視防禦,並削弱對方防禦值的超級傷害。
食屍鬼的血量5000點,‘壁壘擊破’這一殺怪神技無視防禦攻擊傷害是550以上,10座塔的技能齊出自然可以做到秒殺。
壁壘擊破技能陷入冷卻當中,於雷命令所有骷髏破壘塔排除第一隻被減速的食屍鬼,攻擊後面的單位,由於通道口只允許一隻怪透過,第一隻怪爬的越慢,後面堵的也就越厲害。
不過初次交鋒,便有四隻食屍鬼死在於雷的箭塔下,這讓冷淡小凌瞪圓了眼睛看著這自己根本無法想象的一幕。
由於這次的迷宮格外簡單,延長怪的行程也是很有限,食屍鬼衝到尖刺金龜塔前,已經死了十二