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第3部分

拾一下,我這就掛了啊。”“行,那再見啊組長!”“好,改天見!”“嘟、嘟、嘟……”通話結束了。蕭義仰倒在沙發上,他突然覺得自己很可笑,剛剛自己還在為工作而取捨難分,沒想到現在公司倒反而主動幫自己解決了這個問題。看來,自己還是把自己想的太好了啊,蕭義感慨著。隨即,緊緊的握緊了拳頭,是死是活就看這個遊戲了!!!

從公司將自己的東西和工資帶回家,已經到中午了。蕭義沒有心情吃飯,迅速的戴上游戲頭盔,蕭義進入了遊戲世界……

第五章

更新時間2008…6…9 18:51:20 字數:3309

蕭義上線後,首先檢視了一下自己的屬性:

姓名:窮鬼

種族:人族

身份:平民

職業:菜鳥

等級:4級

金錢:153銅板

裝備:木棍、麻衣、麻褲、草鞋

混亂世界雖說號稱混亂,但對新手的保護還是必要的,要不然玩家們連新手都混不下去,遊戲再好也是白搭,所以玩家們10級以後才能出新手村。在新手村邊的風景區調整了一下心情後,蕭義沒有急著去升級,而是下了線開始考慮起自己將來的發展問題。

在遊戲中,不僅僅是各種裝備沒有屬性,甚至連玩家本身的基本屬性也沒有。一個沒有基本屬性的遊戲,那麼玩家怎麼玩?完全靠一級級的打怪爆裝備,等到自己的武器盔甲全部弄好了之後,再去打高一級的怪?那不可能,剛開始時,十幾二十的小怪或許還能這樣,但等到二十級以後,高階裝備肯定不會人手一件,那麼,普通玩家怎麼辦?要知道,並不是每個人都有二百五的智商!遊戲公司不可能不考慮到這個問題。所以,蕭義認為,在這一點上有兩個可能:要麼,就是遊戲真的放棄了基本屬性這個東西,以強力的技能來彌補相應的空缺;要麼,就是屬性還在,只是被隱藏了起來。當然,這個屬性還在並不是指所有的屬性都有設定。事實上,如果要把每樣東西在現實裡的用途都設定成屬性,那根本是沒事找事。蕭義認為,在遊戲中大部分的東西,例如裝備什麼的或許沒有屬性,但玩家的基本屬性一定還在,只是處於隱藏狀態罷了,要不然的話,強力技能的想法也說不通,畢竟,越是強大的技能,它的要求應該越高,不可能隨隨便便就能放出來秒殺對手,不然的話,等到以後玩家們只要一個勁放最強的技能就行了,那麼遊戲還有什麼意思?蕭義給自己的想法列了一張表:

1、玩家屬性還在,只是被隱藏了。考慮到遊戲要‘貼近現實’,所以屬性的增加可能是根據平時升級時的表現自動增加,或是可以像現實一樣,透過主動鍛鍊增加,只是效果不明。關於這一條,蕭義認為最大的可能是兩者相輔相成,升級時自動增加的點數較多,而主動鍛鍊增加的點數較少,甚至後一條是可能是作為隱藏設定的。

2、遊戲裡肯定有強力技能,但是由於每個人只要有條件就能去學,所以,如果遊戲公司要拉開差距的話,肯定會在技能上做文章。可能會有使用熟練度什麼的來影響技能的發揮,甚至還有可能技能本身也有相應的隱藏屬性,如果達不到標準,即使學了,技能效果也會收到影響。

3、遊戲中不可能每個地方都需要智謀,不是每個玩家都願意在遊戲裡耗費腦細胞,所以在遊戲中大部分地方都是可以以力破巧的,至於這些地方給聰明人留下的小後門,只是讓人更省力罷了,但收穫並不一定比普通玩家多。同樣,是不是也可能有專門需要消耗無數腦細胞的地方?正所謂付出總有回報,遊戲中的‘平衡’終究是用來對付那些利用BUG的玩家的,而在用智方面,可是真刀實槍的闖關,是不是有可能收穫比一般地方好?

………………

看著手中的列表,蕭義得意的笑了,雖然自己的想法並沒有得到證實,但是他知道,自己的想法肯定是八九不離十,現在,他要做的就是好好的利用自己的所得去謀取最大的利益。當然,蕭義並沒有為此而自大起來,他能想到的,別人就未必想不到,只不過,玩家到遊戲裡就是為玩的,會浪費腦細胞去想這些東西的只有兩種人,一種是整天身處高位,前思後想慣了的人;另一種則是跟他一樣想在遊戲裡賺錢的職業玩家。對於前者,他並不擔心,這點小錢人家還看不上眼,他所要注意的,就只有那些職業玩家而已……

“叮!”升級的系統提示音在耳邊響起,原本已筋疲力盡的蕭義身上的疲勞瞬間一掃而空。饒是已有了心裡準備,但蕭義在聽