的火團出現得更為頻繁。
巴昆一方想要儘快結束戰鬥,避免出現腹背受敵的情況,而多弗一方則希望能夠守住對方的衝擊,等待後方的支援。在空曠的太空中,就在星系邊緣上,這裡沒有任何可供遮蔽的天體,雙方几乎是刺刀見紅的對拼。
多弗艦隊在海因的控制下,開始進入輪射狀態,整個陣列變成了一個翻滾後退的車輪,陣列不停的變換著。首層戰艦進行一輪齊射之後,馬上退往後方,讓自己的防護罩隨時能夠得到補充的機會。新的一層戰艦馬上重複這個動作,齊射一次就後退,以此換得更多的存活率。
卡薩斯對此不屑一顧,理論上這種做法能夠延長戰艦防護罩破滅的時間。比如同樣是防護罩能量為100的戰艦群,其中一方的防護罩在掉落到80之後,馬上可以重新補充回100,而另外一方必須死頂著,一直到100的能量全部被打掉。
如果算上能量補充速度,假設每分鐘補充1的能量,那麼平均每艘戰艦抵消的攻擊總量,必然取決於它們的存活之間。
相對來說似乎輪射方式可以讓護罩能量為100的戰艦抵消200的傷害,而沒有輪射方式的戰艦,可能平均下來每艘戰艦才抵消150的傷害,這樣似乎很吃虧。
但是理論永遠是理論,總會與實際情況有這樣那樣的差別。雙方如果是追逐戰,如果數量差不多的對耗戰,那麼這種方式沒準很有用處。
而現在情況明顯不是,採取輪射的方�