在人類社會中,有一些玩心比較重的年輕人,他們就在玩一些奇奇怪怪遊戲。這批人通常被稱為‘虛客’。與復古流不同,復古流傾向於原汁原味的還原歷史,而虛客們則傾向於將那些神話傳說和玄幻故事搬到現實中來。
比如有迷武俠的虛客,他們會利用能量構建技術,在自己的身體裡構建出經脈,構建出丹田,構建出內功,然後發明各種降龍十八掌、六脈神劍、七十二路空明拳、凌波虛步之類的武功招式。
雖然人類的科技足夠發達,完全可以完美的模擬出這些武功效果,但是這類虛客在研發武俠的過程中也不是一帆風順的。他們很快遇到一個嚴重的問題,就是他們的神經反應速度跟不上。
比如小龍女訓練楊過的時候,玩的那一套落英繽紛掌,僅僅用手掌將十幾只麻雀限制身前的方寸之間,讓它們始終飛不出去。這事對於研發武俠的虛客們就是一個難以逾越的高山,虛客們往往將這類問題稱為瓶頸,如果一旦突破瓶頸,他們的研發程序就會前進一大步,模擬就會更加的趨向於現實。
因為這涉及到人類的物質基礎的問題,所以想要解決這類瓶頸,很可能需要在人類的物質基礎進行改動,這讓解決的難度高得讓人難以仰望,尤其對於這些非專業的年輕人來說。
虛客們在集思廣益之下,總會想出各種奇思妙想,來解決這些瓶頸。比如這個神經反應速度的瓶頸,虛客們沒有足夠的技術實力加快神經傳導速度,也沒能力改變人腦的資訊處理流程,他們最後找出一個折中的辦法。他們仿照虛擬世界的做法,在貼身護甲上設計一個微型的虛擬世界,透過這個虛擬世界的時間加速功能,變相的放慢外界時間,增加自己的神經反應速度。
雖然這個瓶頸得到解決,但是瓶頸會不斷的出現,隨著每一步研發的進展,都會有新的瓶頸和攔路虎出現,卡在進一步研發的道路上。在不斷解決瓶頸前行的過程中,在無數虛客的共同努力下,一個個幻想中的世界慢慢出現在現實中。
比如武俠虛客們已經可以在現實中玩內功、玩真氣、玩各種招式了;而玄幻虛客們已經可以在瀟灑的玩法師、玩神術、玩巫術了;仙俠虛客則開始駕駛著飛劍滿天飛,頂著各種防護罩用飛劍對砍……
林子大了什麼鳥都有,一旦技術上能夠實現,總會有些人玩出奇葩的東西來。
比如有的人用奈米技術和空間技術給自己弄了一根金箍棒,然後用貼身護甲弄了一身猴毛,腳下踩著雨霧發生器,在天上蹦來蹦去的學孫悟空。
這邊這個孫悟空玩得正爽呢,那邊冒出來另外一個孫悟空,倆手收在腰側,雙手一邊往外推,一邊大喝一聲:“龜~派~氣~功!”
倆孫悟空在天上打得正爽呢,沒準地上有一個傢伙拿著劍已經孕育良久,抓住時機也吼上一嗓子:“天外飛仙!”
“乾坤一擲!”
“萬劍訣!”
“月步!”
“傾力一擊!”
……
虛客和當初的生物DIY一樣,最初由一群共同愛好者發起,慢慢形成一個個體系,吸引著越來越多的人加入進來,逐漸擴散至整個社會,形成一個在年輕人中流行的潮流。
這種潮流興起之後,科學院不得不介入進來,因為這些虛客們已經快要將核爆給變成招式內容了。為了防止出現問題,科學院可是給虛客們畫圈,規定他們的行為界限。
為防止出現人身意外傷害,科學院給虛客們規定了能量使用上限,必須保證他們的各種招式的攻擊力低於貼身護甲的最高防禦力。
科學院在忙著給虛客們畫圈圈的時候,逐步有各類公司加入進來,這些公司將虛客已經研發成熟的技術拿過來,販賣給有這方面興趣愛好的人。在這個過程中,這些公司同時扮演著幫助虛客進行市場推廣的角色。
當社會上追趕這個潮流的年輕人越來越多的時候,有些公司就開發出另一種新的生意,這個生意被稱為‘真實遊戲’。
某個公司在某個恆星系裡,建設一個居住星球,他們根據虛客中熱門的幻想故事,在這個星球上覆制一個真實的世界出來。這個真實的世界裡所有人物和生物都是由各類智慧生物扮演,這些智慧生物已經逼真的讓人難分真假了,智慧程度非常高。
然後公司對外收費開放這個真實世界,隨便這些虛客們在這個真實的世界裡體驗‘真實遊戲’。
因為有定點傳送技術,所以這時候對於虛客們來說,他們最好的生日禮物一定是:一覺醒來,突然置身