有些病人則會呈現一定的規律性,比如有些病人一旦遭受強光刺激,馬上就會進入發病狀態;有些病人在遭受強聲刺激後也會發病;有些病人則會在精神亢奮狀態下發病;有的則會因為某種奇特的誘因發病,這種誘因千奇百怪,可以是味覺,可以是視覺,甚至可以是視覺。
人類這種奇特的病症出現,立刻引起了科學院的高度重視,因為按理說人類在虛擬世界是不會得病的,不過一旦得病絕對是大事。
就像上次人類在虛擬世界首先出現的情感淡漠症,最終證明情感淡漠症的出現,意味著人的靈魂壽命將要耗盡。
這次人類在虛擬世界出現奇怪病症,首先被聯絡到靈魂層面上。因為人類在虛擬世界出現問題,基本只會出現在兩個方面,一個是心理層面,一個就是靈魂層面。
經過認真的檢查,病人首先被排除心理出現問題的可能。因為得病的人在經過各種測試之後,他們在清醒時期明顯心理非常正常,沒有表現出患有任何心理疾病的特徵。既然心理疾病能夠被排除,那麼就只剩下唯一的靈魂層面了。
科學院對此很有點束手無策的感覺,因為人類現在對靈魂的認識非常膚淺。人類剛剛能夠從側面證明靈魂的存在,但是至今沒有任何監測手段,直接檢測到靈魂的存在。
既然無法直接觀察,那麼就很難鎖定靈魂到底出了什麼問題。科學院目前唯一能夠給出的辦法,就是讓這些患病的人類花更多的時間練習靈魂功法。
因為這種怪病的表現形式就是意識喪失和意識空白期,所以這種病被命名為失意症。
科學院拿失意症暫時沒有任何辦法,只好讓病人注意休息,勤練功法,注意保證情緒穩定,注意避免強烈情緒刺激。
失意症一般情況下還不影響正常的生產生活,不過一些頻發的病人,他們已經很難繼續正常的生活了,因為他們往往隨時都會進入失意狀態,這些病人不得不長期在家休養。
好在人類現在社會財富足夠豐富,這些病人哪怕徹底在家休息,不進行任何工作,其生活水平也不會出現太大變化。
人類現在生產力極大發達,早已經能夠實現普及所有社會成員的生活必需品按需分配製度。並且因為生產力的極大富裕,在人類社會中,關於生活必需品的定義越來越寬泛。衣食住行屬於生活必需品,甚至連遊戲娛樂、智慧機器人保姆、個人機甲也全部被歸入生活必需品行列。
所以目前對人類來說,工作不過是一種生活調劑,一種體現個人價值的手段,一種自我實現的途徑,工作已經和生存需要徹底脫離開來。就好像——人活著總要做點什麼!
科學院暫時拿失意症沒辦法,無法診斷病因,也找不到治癒手段,不過科學院並沒有放棄追查,科學院開始嘗試追查失憶症的源頭。
在虛擬世界中,所有一切都是資料化的,所以虛擬世界的天網是最厲害的,科學院完全可以像造物主一樣,使用上帝視角,任意的快進倒退,觀察任何一個地方的變化。
科學院為失意症患者繪製了一張座標圖,將每一個患者都標註到虛擬世界的地圖中。然後像是研究傳染病規律一樣,分析這些病人的分佈規律。
當這張圖繪製出來之後,科學院發現,失意症患者確實表現出某種聚集特性。往往一個失意症的區域性群體,在地理位置上都處在同一個中心周圍。就是說,一個失意症群體,他們也許來自同一個病症原——失意症具備某種傳染特性!
這個結果讓科學院非常吃驚,因為在人類的概念裡,靈魂應該都是個體,怎麼會出現靈魂上的傳染性疾病呢?或者換一句話,莫非靈魂也有傳染病?
這是一個顛覆性的認知,人類也許能夠想象到鬼怪,能夠想象到惡魔,能夠想象到那些以靈魂為食的靈異生命。但是人類很難想象,靈魂可以像身體一樣患病,能夠像身體一樣瘓傳染病。
無論感情上是否能夠接受,科學家是一群最善於總結和遵從現實規律的人。他們很快丟開無用的感慨,把失意症當成一種靈魂上的傳染病來研究。
首先科學院針對每一個區域性病患群體,開始追本溯源的追查最初的病原體。每個病人首次發病時間首先被標註出來,然後將時間轉換成顏色,發病時間越早顏色越深。當每個病人所代表的色點被標註在地圖上,很容易一目瞭然的觀察到病症擴散的順序。
事實證明,每一個病患群體似乎都有一個共同的傳染源。當第一個病患出現之後,最經常與他接觸的那些人,開始慢慢發病,這種傳