職,在玩家原有職業的基礎上,給了玩家一個自由選擇自由發展的機會,並不是慕宇眼中雞肋一般的存在。
遊戲中有數以億計的玩家,他們都有自己的思想,他們的選擇不會是千篇一律的。
不同的玩家不同的選擇,就會產生不同的發展趨勢,而即便是相同的選擇,也會因為人物的屬性差異、技能的獲取等等條件的限制而產生不同的結果。
《亂世英雄》這款遊戲內,如今有武士(戰士)、方士(法師、巫師)、弓箭手、醫師(牧師)、刺客、盜賊等職業。
這些職業都是單一的,每個職業都有各自的特色,除了刺客與盜賊有著某些潛藏的關係,其他各個職業間都是沒有任何關聯的,玩家只有一種玩法,而這一種玩法正是由他們所選擇的職業決定的。
單一的職業性,單一的玩法,除了武士(戰士)還能分出個防禦型的盾武和輸出型的戰鬥武士,其他任何一種職業,讓選擇它們的玩家都只能侷限在那單一的遊戲方式上。
有了副職就不一樣了,同樣的一個武士(戰士)玩家,只要自己願意,他可以選擇跟任意一個他喜歡或不喜歡的職業相搭配。
一個喜歡偷偷靠近法系的武士,一個能給自己加血的武士,一個可以施放法術的武士……
一個喜歡悄悄靠近你然後在你身後現身嚇你一跳的美眉,一個喜歡捉弄別人的淘氣小子……
這個世界會是多麼的豐富多彩啊!
沒意思!慕宇撇了撇嘴,對副職表示失望;儘管他也對各種各樣的搭配充滿了好奇,只是現在卻沒有一點興趣——跟他相比,這些搭配實在是太次了。
慕宇完全將自己是異類這一點給忘到了腦後,他也不想想,在他這樣的全職業制霸面前,哪一種搭配不在他的範圍內呢?
換做其他任何一個玩家跟慕宇是同樣的異類,恐怕他也會跟慕宇一樣,對這個副職系統失望吧。
“……玩家的副職系統僅針對屬性技能而言,玩家只能從這些方面獲取提升,職業裝備的劃分界限是絕對存在的。”
“一個主職為醫師副職為武士的玩家,只能裝備布甲,是絕對沒有可能穿上鎧甲的。”
“若一個弓箭手擇取武士為副職,他能夠獲得的最明顯好處是——每點體力相對應的生命值由15點提升為25點;若是選取刺客作為副職,他每點敏捷所提升的暴擊由0。08提升為0。1;若是以方士為副職,