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第64部分

這次駐地外的陷阱被張鳴他們重新安排,原本護城河一般的條形集中陷阱被他們換成了大面積分散陷阱,並且從殺傷性陷阱換成了持久度較高的圍困性陷阱。但是這一改變的效果還要實戰來說明。

這場戰鬥是子健第一次觀察到城外怪物的集結情況。

只見攻城時間一到,駐地外較遠的地方就會重新整理出攻城指揮官以及為數不少的高階護衛。

攻城指揮官出現的一瞬間,數支羽箭便帶著尖銳的破空聲直衝而去,同時八名戰士四名法師出現在距離指揮官不遠的地方,意圖在怪物集結之前擊殺指揮官。就在部分護衛衝向八名戰士的同時,四把鋒利的匕首憑空出現,刺向指揮官,法師的魔法支援也同時抵達。總的來說,這是一次比較合理的突襲。

但‘星辰’又怎麼會允許指揮官被這樣擊殺呢?法師系靈獸的瞬發高階防護魔法讓魔法與刺殺勞而無功。

一擊不成,遠遁千里,這才是刺客的行事準則。但在高密度的怪物之中,四名刺客都沒能逃過一劫。好在張鳴三人見勢不妙,及時下達了撤退的命令。以3名戰士地:

緊接著,無數的怪物隊伍一支支的重新整理出來。最前面的是快速生物類、騎士類的怪物,緊隨其後的是數目最多的攻擊力較高的近戰型怪物。最後是遠端陣營。

而在正式攻城之前,指揮官又召集了大量駐地附近地低階怪物充當先鋒。而這些怪物集結之後也沒有做絲毫停頓,直接向著駐地衝來。

“弓箭手,駐地前方100,自由拋射三輪。法師。持續型攻擊魔法。駐地前方7040米,範圍魔法覆蓋這段區域。”何文浩掌控著所有地遠端職業,作為攻擊範圍最大的隊伍,率先展開了攻擊。

在遠端職業的打擊下。那些充當炮灰的低階怪物鮮有突破魔法覆蓋區域地。即使有,也被完成三輪拋射的弓箭手輕鬆解決。

而緊隨炮灰之後的,是數量在10W左右地衝鋒型怪物。他們的任務也只有一個。就是擾亂張鳴他們的防守,給後面的高攻擊怪物以保護。

“弓箭手駐地前方50米拋射兩輪,法師魔法覆蓋駐地域。”何文浩再次下達了命令攻擊指令。但由於對方速度較快,不易造成有效打擊,只好退而求其次,在陷阱區域覆蓋大量攻擊,配合陷阱來產生最大傷害。

這個時候,分散的圍困性陷阱起到了應有的作用,將大量怪物限制在了遠端攻擊覆蓋的區域,讓各種攻擊發揮的效果強於直接落在密集的怪物群中。而且因為陷阱的牽制。原本密集地隊伍也變得十分鬆散,完全成為了弓箭手的靶子。

這個時候,高明志果斷下令。駐地內所有攻擊型騎士列陣衝鋒。

這一舉動,在之前的三場戰鬥中從未出現過。一來因為張鳴和何文浩手下騎士數量不多。遠不及高明志;二來也因為防守比較混亂,沒有組織起來。

這一次,張鳴三人決定將決戰場地轉移到駐地外,變被動防守為主動出擊,爭取有利形勢。

同時,騎士出擊地時機選擇也十分重要。如果和對方的衝鋒型怪物相遇,那肯定討不到好處。但如果趁著現在衝鋒型怪物速度被限制,而且數量不多地時候出擊,可以利用速度優勢打擊後面的高攻低防型怪物。

這一舉動同樣收到了預期的效果。形成了集團衝鋒的騎士如秋風掃落葉一般掠過沖鋒型怪物,直衝其後的怪物大軍。

不過這個時候,他們也已經進入了對方遠端的攻擊範圍,隨時都有可能遭受猛烈的打擊。

“所有遠端職業,怪物遠端職業陣營,火力壓制。”此時,遠端職業放棄了攻擊

壓制怪物的遠端火力,為騎士儘可能的爭取機會。

騎士隊伍的最前面,高明志親自衝在最前面。利用自身的裝備優勢,像一柄利刃一樣撕裂了這些百級左右的怪物群。緊隨其後的騎士多數聚集在兩翼,與高明志遙相呼應,形成一個箭頭殺了進去。中間只有少數玩家負責那些漏網之魚。

怪物成片的倒下,同時每時每刻也都有玩家化為白光。這是一場硬碰硬的較量。是高明志先將怪物殺光,還是玩家先被怪物耗光,決定了這場戰鬥的成敗。畢竟高明志率領的騎士在數量上已經超過了駐地內的剩餘玩家。

騎士在怪物群中肆虐,高明志帶領著隊伍反覆衝擊著,卻絕不衝擊指揮官。

指揮官附近的護衛普遍在150以上,難以衝破。而且騎士所仰仗的就是速度,被護衛阻攔失去了速度的話,被包餃子的他們必將全軍覆沒。

“老