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第180部分

而且一礦鎬下去,指不定會出現什麼型別的礦石。

沈奕選中的是鐵爐堡不遠的凍石農場。

農場之中幾條礦井高高的豎起,不時的有玩家扛著礦鎬出入,大多都是矮人。

練生活技能等級的玩家大多都是為了賺錢。

挖出來的礦石賣給系統商店並不值幾個錢,不過一般公會、交易所都有收購。挖出來的礦石在經過熔鍊,一個玩家花兩三個小時能夠挖上幾十塊。在賣給交易所,一天能掙五六十塊錢。雖然不多,但是積累下來也是一筆不少的資金。所以這邊挖礦的玩家相當的多。

不過也有公會看上了這些礦脈的經濟效益,霸佔礦脈,玩家可以隨便進入,但是出來必須要繳納五塊礦石。

雖然此舉頗為不妥,但是大多玩家都敢怒不敢言。

沈奕進礦洞的時候正好幾個看守礦脈的玩家換班。沈奕可不想和這些傢伙來計較,一頭鑽進了礦脈。

系統的礦脈相當的龐大,雖然也是一條直來直去的通道,但是異常的寬闊。同時容納七八個玩家並排行走都不成問題,所以洞內的玩家雖多,但是卻也沒有任何交集。

選定了一處地點,沈奕奮奮的揮動起礦鎬。

‘叮’的一聲,沈奕的手上已然出現了一塊原礦。欣喜的把礦石塞進揹包裡,又接著忙活起來。

這就是系統礦藏的好處,儲量豐富,永遠都不會枯竭。不像是野外礦洞,指不定挖個兩三天就什麼都沒有了。在這裡沈奕也不用挪動位置尋找可能埋有礦石的地點,只需要機械的揮動礦鎬就可以。

在群山中挖了整整十來天的銀礦,再加上手中的黃金礦鎬,沈奕的礦工等級早就已經升到了荊棘職稱的宗師級。比起這裡的玩家高上不少,挖礦的成功率自然也就高了不少。

不少生活技能也是要依靠四大屬性的。

挖礦就是要依靠力量、採集需要敏捷,熔鍊需要智力……當然,也會消耗一定的體力。這些屬性也高,效率也就越高。

舉個最簡單的例子——伐木。

一個擁有50點力量的玩家砍到一棵梧桐需要300次,而擁有100點力量的玩家只需要150次。等級越高,生活職業的技能練起來也就越快。這也是為什麼生活職業玩家想要把技能等級提高,首先要提升自身等級一樣。

這裡的玩家大多都是二轉,還有為數不少一轉的,力量值比起沈奕自然要少上一倍還不止。平均挖掘個十幾次,才能夠鑿出一塊礦石來。但是沈奕卻不同,力量值不但高,而且還擁有一把黃金礦鎬,平均五六次就可以鑿出一塊礦石。有時候更少,只需要三四次就可以了。

而且還有一點。

這裡的玩家揹包容量都在25格,雖然礦石可以重疊99塊,再加上揹包裡的一些消耗品,很快就會裝滿。所以這些玩家們不得不每個一段時間就整理一下揹包,熔鍊那些礦石,留出空地來裝納礦石。

但是沈奕可不一樣。

全身上下的揹包撐到了200格,再加上一枚擁有500格的空間戒指。眾人只看見這小子在不停的挖礦,卻從來沒有停下來整理過。雖然疑惑,但也沒有多想。

不過林子大了,什麼鳥都有。

依舊有一夥人盯上了沈奕。

沈奕手中的黃金礦鎬實在是太引人注目了,再加上他那足以稱得上是變態的挖礦速度,還有從未停下來整理揹包的舉動被人盯上也是正常。

“老大,你說這小子手裡的礦鎬是不是環境品質的?”一夥來回巡邏礦洞的玩家依靠著石壁小聲的談論著。“我呆在這裡足有三四個小時了,一般的玩家早都停下來整理揹包三四次了,這傢伙一次都沒有停過。”

“我數了一下,這半個小時內他挖到的礦石起碼得有三百來塊,是其他的三倍!我猜這小子除了礦鎬有問題,身上還有什麼加揹包空間的裝備。”

由於血統玩家的數量,一些附帶著技能的裝備永遠都是整個市場的熱門。

矮人部落是鐵爐堡的地頭蛇,由於領地距離這裡不遠,所以霸佔了這幾座礦藏最豐富的礦脈。因為也沒有多作惡,所以也沒有受到其他公會的襲擊,安於一方。

這幾座礦脈給他們提供了不少的利益,正是憑靠這些玩家繳納的礦石,讓矮人部落公會的實力漸漸增強。直到前幾天,矮人部落公會也擁有了一座村莊2級的領地。

“這麼做會壞了咱們的規矩。”另一個人說道。

“老大,看我的!”一個矮人戰士笑了笑,