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第224部分

第三百六十二章風雨飄搖

而在聽死水添油加醋的說這裡的任務如何如何好,怪物如何如何方便槍團練級之後,捨我其誰帶著的的隊伍也按耐不住了。作為玩家中等級第一位的翠木之侍,捨我其誰的盾牌格擋機率無出其右,再加上重灌職業中最快的腳程、比黑精靈要好上一些的生命值,他帶著六個被視為野外廢物的戰爭主宰者、一個異端邪說者、精靈刃吟者和精靈影舞者一應俱全,再配上一個大主教,在各種地方群刷的不亦樂乎,他拉怪引怪吸引仇恨捱打,其他人只管放開了掃,效率高到令人髮指。

這三支隊伍在綠棘谷裡互相呼應,彼此間隔很近,非常好的援護了彼此。而不悔在兩天前戰鬥中的關鍵作用、也再一次勾起了大家對自己那些很少使用的技能的興趣,邊琢磨邊刷怪,只苦了躁鬱症和悲苦衰敗這兩個永遠都沒法開小差的傢伙,不過他們兩個也的確沒什麼可想的………騎士對於自己的各種技能早就用得爛熟於心,否則一個蒼白秩序者、哪裡來的這麼多PVP數值?

而躁鬱症更是有著拿怪實驗新技能的惡習,並且時不時的拉血量經得起折騰的隊友、藝術我不懂來做實驗,當獸人荒原之手開溜時,他就會隨便找人來頂替:反正老子能給你加回來,了不起復活,能陪我一起科學研究是你的福分,能讓老子幹這不幹那的,除了莉莉絲?夏夜,再沒第二個人!就算有,也一定不在你們中間。

這個世界上的很多恐懼產生的根本原因,都是因為不瞭解。在和這些能夠隱姓埋名、技能又花樣繁多的敵人剛剛對上時,很多玩家都不自覺的害怕、甚至有不少玩家聯名要求遊戲執行商給個說法………塞隆大陸的平衡性已經毋庸置疑,但同時擁有兩個完全不同種族的職業的部分技能,這樣的存在很明顯會產生不平衡。

然而、遊戲運營方的穩坐釣魚臺和之後越來越多的解除和對戰之後,玩家們不由得佩服起塞隆大陸開發者的匠心:這些白精靈或者貢加獸人們的確有著不屬於自己職業的部分技能,但它們也因此失去了一些東西,總體而言、它們並不難對付,尤其在玩家越來越瞭解它們的技能整合特性和攻擊習慣之後,這些兜面一族、慢慢顯出了疲態;成了反應迅速、配置得當的玩家隊伍的額外經驗值的來源之一。

當然、對於那些還不那麼默契、或者在配置方面有這樣那樣問題、臨場應變和對戰能力不足的隊伍,這些生物還是在野外非常不想碰見的對手。

悲苦衰敗他們絕對不屬於懼怕意外和突襲的隊伍,他們還很有空的經常去斷手塔幫忙援手………看起來起死回生這種大逆不道的事,還是不可以常做,在玩家做出有效應對和反擊之後,兜面族的行動越發低調小心,而悲苦衰敗他們能碰到能殺到的數量、也直線下降………玩家們的學習能力和應變能力、絕對遠遠超過了原生白精靈們的預期。

原生白精靈和獸人們、甚至沒能再把哪怕一個世界BOSS趕回半神領域………弱化敵人要從各個方面進行,除了對那些聲名卓著的玩家或者隊伍發動突襲,他們還想把世界BOSS都趕回半神領域,獵殺世界BOSS能夠提高自身的能力是玩家和NPC世界共同享有的權利,他們沒辦法控制所有這樣的資源、所有練級點,只能退而求其次、去控制這些樹大招風的世界BOSS、進而減緩這些冒險者們進步提高的速度。

但情況的發展讓他們明白了一件事:他們完全想錯了,他們不知道真正的人類有多麼勤學好問、有多麼的適應戰爭,現在戰端已經挑起,他們已經沒有了退路,唯有繼續打下去。

很顯然,塞隆王國的王公大臣們,對於玩家們的表現如此強勢、也是始料未及:越來越多的事實和線報表明:這次遍及塞隆大陸的戰事、的確是由永遠不知道停步、也沒有想過遺忘的白精靈夥同著自己千年之前的盟友獸人們挑起的!而為了復仇,他們似乎已經完全拋棄了自己關於“自然”二字的理解,利用生與死的間隙、製造出了一些邪惡的生物、用來投入戰爭。

在開放攻城時突然出現攪局有兩個目的:打擊不斷蓬勃的玩家勢力、離間玩家和塞隆王國本就不算融洽的關係。無奈他們做好了開頭,卻低估了玩家們的應變能力。

說心裡話,幾大聯盟的領導者們在碰頭會上,絕大多數人都不相信這些莫名其妙的白精靈是靠著滿腔怒火就敢挑起這麼大的戰火:在他們看來,這些白精靈和獸人、一定是得到了塞隆王國的默許甚至是幕後資助,目的是打壓越來越有威脅的玩家勢力;但在與奧丁王城的各個達官顯貴、乃至整個王國議會的成員的互動都最為融洽